一款还没正式上线、只靠测试就冲上Steam热度榜的游戏,你见过几个?《伊莫》做到了——Steam同时在线人数超过16.6万,直接把《幻兽帕鲁》甩在了身后。
先说清楚,这不是我瞎吹。SteamDB数据显示,截至9月20日相关数据记录时,这个数字还在涨。也就是说,截图那一刻它还没到顶。
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它到底是个什么游戏?
《伊莫》是一款开放世界角色扮演游戏,带《宝可梦》式的生物收集元素,画风接近《原神》。但有个关键区别:它不采用抽卡机制。对,你没看错,不抽卡。
这次在线人数超过《幻兽帕鲁》之后,它成了当时Steam上这类《宝可梦》风格作品中同时在线人数最多的一款。注意这个定语——“当时”。
它前面还站着谁?
当时《伊莫》的同时在线人数高于《腐蚀》《三角洲行动》和《杀戮尖塔2》。Steam上只有8款游戏排在它前面,其中包括:
- 《邦戈猫》
- 《APEX英雄》
- 《刀塔2》
- 榜首则是《反恐精英2》
一个还没正式发售的游戏,挤进了这个名单。说实话,这个位置有点烫屁股。
但媒体试玩评价,没那么热
PC Gamer编辑Lauren Morton此前对《伊莫》的试玩评价较为平淡。她的原话是:“我很难找出它有什么地方,是其他生物收集游戏和抽卡游戏没有做得更好的。”
不过要划重点:这个评价来自她今年1月封闭测试期间的体验。那时候的游戏版本和现在在线人数爆棚的版本,中间隔了多少次更新,目前没有公开信息,我也不瞎猜。
玩家评价:多半好评,但差评很扎心
截至上述时间,《伊莫》在Steam的玩家评价为“多半好评”。好评和差评的分歧点也挺有意思:
- 好评方向:认可它与《宝可梦》相似的特点
- 差评方向:批评其复杂、令人困惑的商业化设计
你看,一边是“像宝可梦真好”,一边是“商业化看不懂”。这俩评价放一起,其实不矛盾——玩家想要的是宝可梦那套收集乐趣,不想要的是绕来绕去的付费设计。
不抽卡,但商业化被吐槽,这事有点意思
《伊莫》明确不采用抽卡机制,这在同类游戏里算是个差异点。但差评里提到的“复杂、令人困惑的商业化设计”,说明不抽卡不等于没有付费点,也不等于玩家就能轻松看懂。
具体怎么个复杂法,目前没有更多细节。但“多半好评”这个档位本身就说明问题:不是一边倒叫好,也不是差评轰炸,而是好评和差评在打架。
最后说两句
16.6万同时在线,超过《幻兽帕鲁》,前面只剩8款游戏——这些数字摆在这,确实够唬人。但媒体试玩评价平淡、玩家评价“多半好评”、商业化设计被吐槽,这些也是事实。
一个游戏能冲上热度榜,靠的是它做对了什么;能不能留住人,看的是它没做错什么。《伊莫》现在两样都占了一半。至于后面怎么走,等它正式上线再说吧。
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