近几年,“时间循环” 成了游戏里最让人着迷的设定之一。
它自带一种奇异的吸引力。你被困在某一天、某座建筑、某一场事故里,明明已经经历过一次,却偏偏还能再来一遍。那些你上次没来得及看清楚的细节、没赶上的时间点、没做出的选择,这一次都还有机会补上。从《量子破碎》到《死亡循环》,无数作品用这个设定讲过精彩的故事,而玩家们也乐此不疲地一次次走进那些折叠的时间里。
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但当这个题材被越来越多地使用,一个问题也开始浮现。如果循环本身不再新鲜,那游戏还能靠什么让玩家真正沉浸进去?
《她在时间之外》给出了一个很有意思的答案,它没有把时间循环当成一个“死了重来”的包装,而是把它做成了整套解密体系的核心基石。玩家在前序循环中获取的信息、观察到的规律,会成为破开下一次循环的关键钥匙。
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用循环揭开真相
游戏的故事发生在25世纪,在宇宙中探索新的边界的人们,发现了一颗叫VESTA的行星有成为人类文明新家园的潜力,A.R.E.S.空间站就此升空进入轨道,载着一整个团队去做勘测。
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然而,一场无法解释的太空现象骤然降临,空间站与乘员一同消失在了某种异常之中,当科学家米兰达在舱室里独自醒来时,身边空无一人,警报灯一闪一闪,环境中充斥着死一般的寂静。
这个游戏最妙的设计,就是它限制了"时间循环" 的触发条件。游戏中的时间循环来自于异常现象的衍生,只有在每次空间站的电量消耗殆尽后才会触发。
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米兰达的探索动作——开门、操作机器、打印磁卡,都会消耗为数不多的电量。
这种设计改变了以往常用的解密方式。你不再能像以前那样,靠把整个场景逛一遍、把每个道具都点一遍后,依靠得来的线索反复穷举来破解谜题,因为哪怕只是一次误触,都会让本次探索失败被迫重新来过。
当电力彻底耗尽,保管室的门会自动打开,那里有一台神秘的街机。走上去,按下按钮,时间就会倒流回米兰达刚刚苏醒的那一刻。
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正因此,你得学会观察,并把重要的线索牢牢记住。
第一次循环,你记住走廊尽头那扇门锁着第二次循环,你直奔它而去;第三次、第四次…… 直到你能在电量用完之前,把这条线索这次走通。循环不是惩罚,是你唯一的工具。你将在一次又一次的重置里,拼凑出空间站到底发生了什么,也拼凑出为什么只有米兰达永远地困在了这一天。
这种“用循环破解循环” 的设计,让时间真正成为了谜题的一部分,而不是一个演出背景板。
不用小本本 有K9就够了
如果说循环后破解谜题构成了这个游戏的骨架,那相关谜题的设计,就是让这个骨架立得住的血肉。
《她在时间之外》里没有凭空出现的解谜道具,也没有违背常识的“高科技开关”。循环过程中你所遇到的所有难题的谜底,都在场景中所能找到的物体上有所提示。
但体验过时间循环类游戏的人都知道一个痛点。循环多了,你根本记不住之前的线索或关键点是什么。
这线索该用到哪里?之前解出来的那个密码是多少来着?那段录音里说的是A还是B?如果不手动记在本子上,全靠脑子硬背,往往背着背着就开始“串台”。
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《她在时间之外》显然也想到了这一点,所以它给玩家配了一个叫K9的辅助系统。
这个K9充当了一个书记员。你在空间站里找到的语音记录、收集到的各种关键信息,它会自动帮你整理归档,不用你自己掏出小本本记。解密过程中遇到了线索,也可以随时游戏内截图后放在右上角作为对照,不用切屏也不用拍屏,简洁明了。
而且这个分工设计,也多少有点神秘园的感觉了。你负责临时起意,惊慌失措,踏入死循环,而K9就在旁边默默地整理线索,把混乱的信息整理完毕,等待你下一次循环中成功破解谜题,再次步入正轨。
这种设计带来的解题成就感是很扎实的,当你反复推演、终于在电量消耗完毕前成功破解谜题,听到了米兰达那句“可以步入循环”。那种“我真的靠自己想通了”的爽感,对于喜欢硬核解谜、享受逻辑推演的玩家来说,就是最大的奖励。
结语
《她在时间之外》已经在Steam正式发售,首发定价88元,上线首周有10%的限时折扣。
如果你想看看时间循环题材还能怎么玩出新意,不妨把它加入愿望单,或者趁首周折扣直接入手。
亲自走进A.R.E.S.空间站,坐到那台神秘的街机前面,看看你能不能在电力耗尽之前,找到走出循环的方法与空间站受袭的真相。
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