第一次看到《Bubble Stomp》的画面,我以为又是一款轻松治愈的小品:一只美西螈,吐泡泡,踩泡泡,跳来跳去。结果上手十分钟,我发现自己错得离谱——这游戏的主角,可能是近几年平台跳跃里最"废"的一位。
她一次只能吐一个泡泡。就一个。而且这个泡泡还会自己慢慢下沉、瘪掉。更离谱的是,如果她踩在自己的泡泡上,就没法再吐新的。换句话说,你手里唯一的工具,随时可能变成困住你自己的牢笼。
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它和《泡泡龙》正好是两个极端
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评测者Dave Ozzy在文章里做了一个很妙的对比。他说《泡泡龙》里的Bub和Bob是"泡泡机器"——能无限吐泡泡,还能靠泡泡弹到屏幕任何角落,只要你有准备,没有敌人碰得到你。
《Bubble Stomp》站在光谱的另一头。主角不擅长吐泡泡,泡泡也不是什么好武器,因为游戏里几乎什么东西都能把你的泡泡戳破。你从一开始就处于下风。
但正是这种"下风",把游戏从"简单平台跳跃"拧成了"解谜平台跳跃"。你脑子里想的不是"我要怎么跳过去",而是"这个泡泡要怎么用,才能把我送到终点"。
一个屁股蹲,撑起整套操作
美西螈有一个真正好用的能力:空中按B,屁股朝下猛砸。这个动作能砸碎方块,更重要的是,它能和泡泡组合出"超级跳"——如果你屁股蹲砸在自己的泡泡上,人会直接飞出去,游戏里不少又高又远的距离,全靠这一下。
问题也出在这里。很多跳跃需要你先在高处放一个泡泡,再精准地屁股蹲砸上去。成功窗口小得可怜:砸早了,人直接摔死;时机没对上,你会站在泡泡上而不是砸中它,同样可能送命,因为站在泡泡上的美西螈吐不出新泡泡。
评测者形容自己玩到"头发一撮一撮地掉"。这个描述我觉得挺传神。
难,但不是那种"不讲理"的难
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游戏里有很多设计得相当聪明的地方。比如泡泡虽然脆,但在被吐出去的瞬间是无敌的——你可以把泡泡穿过旋转刀片,在另一侧造出一块落脚平台。
屁股蹲也带着一套风险回报机制。砸下去的时候人是失控的,很容易一头撞上尖刺;但砸进大炮里,就能获得能摧毁方块的强化炮弹。不同螃蟹敌人长得极其相似,有的能踩有的不能踩,逼着你不停在"轻巧的泡泡跳"和"屁股朝前的莽夫"之间切换。
难度还可以自己选。每关有四颗蓝色水晶,无一例外都放在关卡里最不友好的位置。想完整体验,建议去拿,但有个代价:如果在检查点之前死掉,之前攒的水晶全部清空。评测者说自己经常怂了,直接放弃某颗水晶,就因为失败一次的损失太大。
它不在第一梯队,但也不该被小看
作为一款精准平台跳跃游戏,评测者认为《Bubble Stomp》离顶尖还有距离。它太多的难度来自挫败感和局促的关卡设计,而不是那种"不可思议的操作壮举"。但他也承认,这游戏稳稳待在中间梯队,玩起来像"赤手空拳打赢一个Boss"——没给你最好的工具,你还是赢了。
因为难度完全由玩家自己决定(那些够不着的可选收集品就是难度开关),评测者觉得,这游戏说不定还能让一些沉睡多年的《泡泡龙》老玩家愿意试一试。
《Bubble Stomp》已登陆Xbox Series X|S、Xbox One和Windows PC。TheXboxHub表示,他们从Afil Games处获得了游戏的免费副本用于评测。
说真的,一个只能吐一个泡泡的主角,听起来像是设计事故。但玩进去之后你会发现,限制本身就是这道谜题的核心。工具越烂,通关那一刻越爽——这大概就是它让人又爱又恨的原因。
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