《激战3》目前还停留在概念图阶段,但已经有人把首发种族想好了——北极熊。PC Gamer 的编辑 Lauren Morton 写了一篇短文,标题直白得像个许愿池:她等不及要在《激战3》里玩柯丹(Kodan)了。
柯丹是《激战2》里那支长得像北极熊的种族。它们出现在概念图里,出现在背景设定里,但从来没变成过可玩种族。Lauren 说,她"从在《激战2》里用夏尔(Charr)跳跳跳乐这件事上什么都没学到"——夏尔体型大、判定怪,跳跳跳乐是出了名的折磨,而她显然打算在《激战3》里再受一遍。
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一个还没发售的游戏,为什么先被惦记上了种族
这事的有趣之处不在于《激战3》本身,而在于玩家对一个"还没影"的游戏产生的具体想象。不是画面,不是战斗系统,不是商业模式,是"我想当一只北极熊"。
Lauren 的原话是"当一只北极熊是我终极的宿命"。这句话放在游戏媒体的语境里,其实是一种很典型的玩家式表达:先有情感投射,再有产品期待。柯丹在《激战2》里长期以 NPC 和背景势力的身份存在,玩家能看见它们、能和它们互动,但不能成为它们。这种"看得见摸不着"的落差,本身就是一种长期积累的期待。
而《激战3》的概念图,恰好给了这种期待一个出口。
从夏尔到柯丹,玩家在期待什么
Lauren 提到夏尔,不是随口一提。夏尔在《激战2》里是可玩种族,体型庞大,动作幅度大,在跳跳跳乐这类需要精确落点的玩法里经常让玩家抓狂。她拿这段经历开玩笑,说自己"什么都没学到",意思是:哪怕知道大体型种族在平台跳跃里会吃亏,她还是想再选一次大块头。
这背后其实是一个很朴素的玩家逻辑——选种族这件事,很多时候不是算数值,是选身份。你想在游戏里成为什么,比你想在游戏里打出什么伤害更重要。
柯丹的吸引力也在这里。北极熊的外形、它们在北地的设定、它们在《激战2》里那种沉稳又有点距离感的气质,都让"成为柯丹"这件事本身带有一种角色扮演的诱惑。Lauren 没有展开讲柯丹的技能会是什么样、体型会不会影响判定、会不会又是一个跳跳跳乐噩梦——她只是表达了想玩。
概念图能撑起多少期待
需要说清楚的是,目前关于《激战3》的信息,只有概念图。没有发售日期,没有平台确认,没有玩法细节,也没有官方确认柯丹会成为可玩种族。Lauren 的整篇文章,本质上是一个玩家在概念图基础上做的个人许愿。
但这类许愿在游戏社区里并不罕见。一款续作公布概念图之后,玩家最先讨论的往往不是"它什么时候出",而是"我能不能在里面做某件我一直想做的事"。柯丹能不能玩,就是《激战》社区里那件"一直想做的事"之一。
Lauren 在文章末尾没有给出任何结论,也没有预测《激战3》会做成什么样。她只是把话说完了:她想当北极熊,而且她已经准备好再吃一次大体型种族的亏。
至于《激战3》什么时候能让这个愿望落地,目前没有任何时间表。概念图是概念图,可玩种族是可玩种族,中间隔着的东西,比一只北极熊的体型还大。
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