今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——光环这个品牌,被从原来的工作室手里拿走了。
Xbox官方已经确认,作为公司新一轮调整的一部分,Halo Studios遭到大幅裁员,基本上等于把「光环」这个名字从自己身上摘了下来。而接手的是动视(Activision),未来的下一部光环游戏,将由动视来开发。
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说真的,这个组合放在几年前,谁跟我说我都觉得是段子。
先说说这次到底发生了什么
这轮消息不是孤立事件。Xbox这一轮坏消息是接着今年夏天那次大规模调整来的,当时有1600人失去了工作。而这一次,Xbox公布了公司内部的一系列变动,打头的就是Halo Studios被「清空」。
注意用词,是「complete gutting」——不是缩编,不是重组,是基本掏空。
更微妙的是时间点。就在今年早些时候,这个工作室还推出过初代作品的重制版,评价只能算半成功。结果重制版刚落地没多久,工作室自己先没了。
这操作,老玩家看了估计只能苦笑。
动视接手,意味着什么
先把事实摆清楚:
- Xbox官方已确认,此前流传的传闻属实
- 动视拿下了光环这个品牌
- 下一部光环游戏,将由动视正式开发
- Halo Studios遭到大幅裁员,光环品牌被剥离
至于动视会做成什么样、什么时候能见到东西、是不是还沿用原来的引擎和框架,目前都没有说法,我也不瞎猜。
但有一点可以确定:光环这个系列,翻篇了。
回头看这个系列的履历,其实不算难看。2021年12月8日推出的那部作品,在OpenCritic上的顶级媒体均分是87/100,媒体推荐率94%。这个成绩放在FPS品类里,绝对不算差。
可成绩归成绩,商业归商业。87分的口碑,没能保住工作室的招牌。
玩家这边大概是什么反应
我猜现在社区里最热闹的讨论,不是「动视能不能做好」,而是「为什么又是这样」。
这几年Xbox的第一方阵容,玩家已经习惯了在「期待」和「官宣调整」之间反复横跳。一个IP刚有点起色,下一条新闻就是工作室变动。光环作为Xbox最老牌的招牌之一,走到今天这一步,多少有点唏嘘。
当然,换个角度想,动视手上是有FPS开发经验的,这一点不用我多说。但光环不是普通的射击游戏,它有一套自己的世界观、自己的手感、自己的玩家预期。换一个团队来接手,能不能接住这套东西,是另一回事。
而且别忘了,动视自己手头也有一堆项目在跑。光环排到第几位,现在谁也说不准。
最后说两句
作为一个从初代就开始玩光环的人,看到这条新闻的第一反应不是愤怒,是疲惫。这个系列这些年经历的变动已经够多了,多到玩家都快麻木了。
现在唯一能做的,就是等。等动视拿出第一支预告,等第一个实机,等第一个发售日。在那之前,所有的猜测都只是猜测。
只希望下一次看到光环的新闻,不是因为谁又被裁了。
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