Xbox又动刀了。这次不是小修小补,是把自家第一方工作室的牌桌整个掀了一遍——《光环》新作交给动视,黑曜石划到Bethesda旗下,Rare和World's Edge也一并归到动视,Playground Games和Turn 10干脆合并成一个工作室。同时,268个岗位被砍掉。
消息来自Xbox首席内容官Matt Booty在9月22日的公告。他把这一系列动作称为Xbox正在进行的"重置"的一部分。公告里说,Xbox目前大约走完了今年早些时候宣布的重组进程的四分之三。
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先别急着下结论。这轮调整里,有些是资源重新排列,有些是工作室命运的直接改写,性质并不一样。下面把能确认的事实拆开看。
动视接手《光环》:一个"专门组建的团队"
公告确认,下一部《光环》将由动视开发,用的是"一个专门组建的团队,与《使命召唤》正在进行的开发相互独立"。这句话值得多看一眼——它想说明的是,动视内部不会把《光环》和《使命召唤》放在同一条产线上抢人抢资源。
那原来的Halo Studios呢?公告的说法是:"Halo Studios的一支小团队将继续支持《光环》社区和在售游戏。"换句话说,社区运营和在售作品的维护还留在原处,新作的开发主体换了地方。
支持这一安排的人会说:动视手里有《使命召唤》这种年货级FPS的工业化能力,把《光环》交给它,至少产能和管线是现成的。反对的声音同样直接:《光环》是Xbox的门面IP,把它交给一个以《使命召唤》闻名的团队,风格会不会被带偏?这个问题公告没有回答,它只说了团队是独立的。
黑曜石转投Bethesda:为了新的《辐射》
另一处大变动是黑曜石娱乐被划到Bethesda旗下,双方将合作开发一款新的《辐射》。同时,黑曜石原有的项目继续推进,包括《Grounded》。
这条消息在玩家圈里的反应大概是复杂的。黑曜石和《辐射》的渊源不用多说,而Bethesda是《辐射》IP的持有方。两家凑在一起做新《辐射》,从IP归属和开发分工上看是顺的。但"合作开发"具体怎么分权、谁主导,公告里没有展开。
需要留意的是,黑曜石并不是空手转岗——它手上还有在做的项目。这意味着资源怎么分配,会是接下来一段时间里持续被关注的点。
一串工作室的归属变动
除了上面两条主线,这轮重组还牵动了一批工作室:
- Rare和《帝国时代》工作室World's Edge,一并划归动视旗下
- 《极限竞速:Motorsport》的Turn 10,与《极限竞速:地平线》《神鬼寓言》的Playground Games合并为单一工作室
- Undead Labs成功脱离Xbox,成为独立工作室,保留其IP和过往作品库;《腐烂国度3》将由另一家发行商发行,但仍预计在发售首日登陆Game Pass
Undead Labs这条是这轮里少见的"往外走"的案例——不是被关,不是被并,是独立出去,而且IP留在自己手里。至于《腐烂国度3》换发行商但首发仍进Game Pass,这个安排本身说明Xbox和这款作品的关系没有完全切断。
不确定的部分:Ninja Theory和Arkane Lyon
这轮公告里最不轻松的是两块。
《地狱之刃》开发商Ninja Theory的未来"不太确定"。Xbox表示,两次尝试剥离该工作室都没有成功,目前正就其拟议关闭启动协商程序,同时继续探索其他方案。
Arkane Lyon同样处于协商状态,Xbox预计这一过程将持续到2026年底。
把这两条和前面的调整放在一起看,能看出这轮"重置"不只是把工作室挪来挪去,也包含了对部分资产的处置尝试——有的成功独立,有的两次没卖出去,走到了协商关闭这一步。
268个岗位,和"四分之三"
人员方面,这轮将再削减268个岗位,涉及Halo Studios、其他第一方开发商,以及Xbox Game Studios的管理和中央职能。
公告给出的进度是:Xbox大约完成了今年早些时候宣布的重组进程的四分之三。也就是说,按官方口径,这件事还没结束。
回到最初那个问题:Xbox这轮重组想干嘛?从能确认的事实看,它在做三件事——把IP交给更有工业化产能的团队(《光环》给动视)、把有渊源的IP和开发商凑到一起(黑曜石与Bethesda做《辐射》)、以及处理掉一部分不再符合当前规划的工作室和岗位。
至于这套安排最后能不能让《光环》和《辐射》这两个老IP重新支棱起来,现在下判断还太早。公告里没有发售时间,没有玩法细节,只有归属关系。对玩家来说,能做的也就是记住这些名字换了哪个东家,然后等作品出来再说。
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