今天刷到《鬼武者:剑之道》的一段实机流程,我整个人愣了一下——不是那种炸裂的预告片,而是一整段任务走查,从开场到收尾,节奏清清楚楚。任务名叫「复仇之光」,跑的是Action(普通)难度,主角在京都一带转悠,干的活儿还挺杂。
先说清楚,这不是官方宣传片,是一段带时间戳的流程记录。但正因为是流程,反而能看出这游戏实际玩起来是什么味道。
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开局:紫式部变成了一只蝴蝶
流程一开始,紫式部先以蝴蝶的形态出现,接着才向武藏开口,请他帮忙找自己的狮子狗。对,就是那种散落在地图上的收集物。任务提示很直接——京都的谜团和狮子狗会直接标在地图上,不用满世界瞎找。
这个设计我挺喜欢的。收集品最怕的就是藏得让人抓狂,标出来反而省心,想找就找,不想找也不耽误推主线。
路上遇到一个找爹的小孩
找狗的路上,武藏碰到一个小男孩,小孩说自己的父亲不见了。于是任务线分出一条:去清水寺找人。
从时间戳看,这段流程里狮子狗一共要收7只,分布得挺散:
- 第1只:05:30
- 第2只:06:40
- 第3只:10:00
- 第4只:11:45
- 第5只:13:47
- 第6只:16:02
- 第7只:29:51(在邪障后面)
前6只基本是边推图边顺手拿,第7只的位置比较靠后,得先处理掉一道邪障才能拿到。
清水寺:找到父亲,然后追一个被复仇吞掉的人
18:20 左右,武藏动身前往清水寺。20:34 找到男孩的父亲,但事情没完——紧接着要追赶一个被复仇吞噬的男人。这段追逐从 21:48 一直持续到 29:35,差不多八分钟,算是整段流程里最长的一段连续动作戏。
追完之后打开邪障,收掉第7只狮子狗,再吸收裂隙,回头跟男孩的父亲再聊一次。最后 34:18 是紫式部的过场,任务收尾。
这套流程透露了什么
整段走下来,能看出几个特点:收集、支线、战斗、解谜是穿插着来的,不是一条直线推到底。找狗是明线,找父亲是支线,追人是战斗高潮,邪障和裂隙是关卡机制。节奏上张弛有度,不会一直打,也不会一直跑腿。
另外,紫式部以蝴蝶形态登场这个设定,配合她委托找狮子狗这件事,多少带点奇幻色彩。至于剧情上怎么圆,这段流程没展开,我也不瞎猜。
对老玩家来说,鬼武者这个名字本身就够让人兴奋了。这次放出的实机流程虽然只是普通难度的一段任务,但至少能确认:游戏是能玩的,而且玩起来有模有样。剩下的,就等更多消息了。
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