说出来你可能不信,Furi、Haven、Cairn这三款气质完全不同的游戏,出自同一家工作室——The Game Bakers。而它的创意总监Emeric Thoa最近开了个玩笑,说"我们的下一款游戏,有可能是关于友情的MMO三消"。
这话当然是玩笑。但如果你翻一遍这家工作室的作品列表,会发现一个有点离谱的事实:这个玩笑,居然不是完全没可能。
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三款游戏,三种完全不同的东西
先把这三款作品摆在一起看,你大概能理解为什么那句玩笑会让人半信半疑。
- Furi:一场节奏极快的Boss Rush,玩家要在一个接一个的强敌面前反复试错、反复重来,整个游戏几乎就是纯粹的对抗。
- Haven:一款双人合作RPG,气质温和,讲的是两个人之间的相处。
- Cairn:一款攀爬冒险游戏,玩家和专业攀登者Aava一起,挑战那座巨大的Mt. Kami
一个暴躁,一个温柔,一个安静。放在同一个货架上,很难第一眼认出它们是"一家人"。Thoa自己也知道这一点,所以当他说出"MMO三消"这种话时,笑点恰恰在于——以这家工作室的履历,你没法一口咬定他在胡说。
他们做游戏,只盯一个目标
Thoa解释过团队做游戏的出发点:"我们做游戏,始终是为了创造一种非常值得记住的体验。我们所有的努力、想法和选择,都是为了让人们永远记住我们的游戏。"
这句话听起来像宣传语,但对照Cairn就很好理解。这款游戏里当然有安静的探索时刻,也有一条能让人投入的故事线,但它的核心几乎只有一个——爬一座很大的山。
把一整个游戏押在"爬山"这一件事上,本身就是一种选择。Thoa也承认,这种"抓住一个想法,把它挖到底"的做法,和其他The Game Bakers的作品一样,是有风险的。
风险的另一面是争议。Thoa的说法很直接:"这有时候会导致一些两极分化的设计选择,但我们宁愿被10个人热烈地爱着,也不愿意被100个人只是觉得还行。"
结果:Cairn拿到了它该拿的东西
这套思路在Cairn身上得到了回报。这款游戏收获了相当不错的评价,也拿到了奖项层面的认可。
Thoa对这样的反馈是什么态度?他没有摆出一副"我早就知道"的姿态,反而说得很实在:"我应该感到非常开心和感激,但事实是,如果反馈没有那么正面,我现在可能已经崩了。所以,我只是没那么崩,这已经挺好了。我特别自豪的是,人们最终认可了Cairn里的创新和冒险。"
这句话里其实藏着做原创游戏的真实状态——不是每一步都胸有成竹,而是把东西做出来之后,等一个结果。
接下来:10月29日,先来一个DLC
那么The Game Bakers接下来到底做什么?目前能确定的是,Cairn的第一个DLCOn the Trail第一部分,将在10月29日推出。
关于这个DLC,Cairn的创意总监给出的说法是,它会提供"更多攀爬幻想上的多样性"。至于再往后呢?Thoa没有太多可以透露的:"现在说还太早,我自己都不太确定。"
所以那句"关于友情的MMO三消",大概率真的只是个玩笑。但一个做过Boss Rush、做过双人合作RPG、又做过攀岩冒险的团队,说自己下一款是什么,好像都不算太离谱。
至少从Cairn的结果看,他们赌的那一套——宁可被少数人记住,也不被多数人略过——目前是奏效的。
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