今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——不是因为意外,是因为这已经是今年不知道第几轮了。
Xbox官方公布了新一轮业务重组计划,作为今年"Xbox重置"改革的重要一环,这次裁撤268个职位。裁撤范围包括光环工作室、其他多家第三方工作室,以及Xbox游戏工作室的管理层与行政职能部门。
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Xbox内容总监马特·布蒂在内部公告中表示,自7月以来包含工作室剥离转让在内的系列调整,已经完成此轮整体重组计划大约75%的进度。今年7月Xbox已完成1600人的裁撤,并计划在本财年结束前再裁1600个职位,本次268人裁撤属于该大规模重组的延续行动。
一图看懂:谁被划走了,谁被合并了
这次调整的核心,是几个关键工作室的归属变化。我把它拆成几块来看,比看公告原文清楚得多。
- 光环系列移交给动视,下一代《光环》新作将交由动视内部全新组建的团队负责开发。该团队与"使命召唤"开发团队相互独立,和光环工作室并不直接关联,但仅保留一小支团队,继续维护已经上线的光环游戏。
- Rare和World's Edge现在归动视管辖。经典工作室Rare,以及负责《帝国时代》系列的World's Edge团队,管理线被合并并移交动视。
- 黑曜石娱乐归入B社体系。黑曜石正式加入B社麾下,其团队继续推进手中现有项目,其中就包括与B社联合开发的全新《辐射》项目,《禁闭求生》等现有作品开发与运营不受影响。
- Playground Games与Turn10正式合并。两家长期合作的工作室整合为一体,统一负责《极限竞速》全系列以及《神鬼寓言》的开发工作。
- King工作室接管Microsoft Casual Games,整合休闲游戏开发与长线运营资源。
已经走完流程的,和还没谈拢的
公告里也提到了工作室剥离工作的最新进展:Compulsion Games、Double Fine已完成剥离,恢复完全独立;Undead Labs也完成相关职能转移,《腐烂国度3》依旧首发加入XGP。但针对Ninja Theory的转让谈判,最终未能达成协议。
内部公告中提到本次重组的目的,是减少岗位业务冗余,将协作紧密的团队合并,集中发行资源,强化旗下重点IP。不过这一轮大规模收缩调整也在内部引发争议,大量资深开发者因此离职。现阶段官方没有公布任何被砍项目名单,各个IP未来的具体规划,还需要等待Xbox后续的官方消息。
光环换东家,这事到底意味着什么
说实话,光环这个IP交给动视来做,是这次调整里最让人想多说两句的部分。光环工作室本身并不直接参与新作开发,只留一小支团队维护已上线的内容——换句话说,这个系列未来的走向,握在了一个全新组建的团队手里。
动视那边有"使命召唤"的开发班底,但公告明确说了两个团队相互独立。所以这不是"使命召唤团队顺手把光环做了",而是一个从零搭起来的新组。新组做老IP,历史上什么结果都有,现在下判断还太早。
黑曜石归入B社这件事,倒是逻辑上顺一些。两边本来就在联合开发新的《辐射》项目,现在从合作关系变成一家人,沟通成本理论上会低一点。至于《禁闭求生》的玩家,公告说了开发运营不受影响,暂时不用慌。
玩家视角:这波操作,我先观望
今年7月1600人,这次268人,本财年结束前还要再裁1600个——把这几个数字摆在一起看,就知道"Xbox重置"这四个字的分量了。官方说进度已经走了75%,也就是说后面还有动作。
对玩家来说,最直接的问题其实只有一个:我关心的那个游戏,还做不做得下去。目前官方没公布被砍项目名单,这算是唯一能让人稍微松口气的地方。但资深开发者大量离职这件事,对任何一款还在开发中的作品来说,都不是什么好消息。
光环换团队、黑曜石进B社、Playground和Turn10合并——这几步棋到底是为了集中资源打重点,还是单纯在收缩战线,现在谁也说不准。我个人的态度是:先别急着骂,也别急着夸,等下一批官方消息出来再说。毕竟75%这个进度条,还没走完。
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