近日Xbox官方公布新一轮业务重组计划,作为今年“Xbox重置”改革的重要一环,本次将裁撤268个岗位,裁员范围覆盖光环工作室、其余多家第一方开发组,以及Xbox游戏工作室的管理层与后台职能部门。
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Xbox首席内容官马特・布提在内部公开备忘录中表示,自7月以来包含工作室剥离转让在内的一系列调整,已经完成此前整体重组计划大约75%的进度。今年7月Xbox已完成1600人的裁员,并计划在本财年末再削减1600个岗位,本次268人裁员属于该大规模重组的延续行动。
核心工作室架构变动
光环系列移交动视:下一代《光环》新作,将交由动视内部全新组建的团队负责开发,该团队与《使命召唤》开发团队相互独立。原光环工作室并不会直接关闭,但仅保留一小支团队,继续维护已经上线的光环游戏、运营玩家社区,不再主导正传新作开发。
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Rare和World’s Edge归动视管辖:经典工作室Rare,以及负责《帝国时代》系列的World’s Edge团队,管理权限一并移交动视。
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黑曜石娱乐归入B社体系:黑曜石正式划入B社麾下,其会继续推进手上现有项目,其中就包括和B社联合开发的全新《辐射》项目,《禁闭求生》等现有作品开发运营不受影响。
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Playground Games与Turn10正式合并:两家长期合作的工作室整合为一体,统一负责《极限竞速》全系列以及重启版《神鬼寓言》的开发工作。
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休闲游戏业务整合:King工作室接管Microsoft Casual Games,整合双方休闲游戏开发与长线运营资源。
工作室剥离的后续进展
此前宣布的工作室出售工作也有新进展:Compulsion Games、Double Fine已完成剥离,回归完全独立。Undead Labs也完成所有权转移,《腐烂国度3》依旧首发加入 XGP。但针对Ninja Theory的转让谈判最终未能达成协议。
备忘录中提到本次重组的目的,是减少冗余业务单元,把合作紧密的团队归并,集中发行资源,强化旗下重点IP。不过这一轮大规模架构调整也在业内引发争议,大量资深开发者因此离职。现阶段官方没有公布任何被砍项目名单,各个IP未来的具体规划,还需要等待Xbox后续公开消息。
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