最近一年,有一个词在部分游戏玩家群体中高频出现,叫“舒服”。
它其实并不表达什么被解构的含义,就是字面意义上追求舒适的游戏状态。最日常的用法,就是舒服后面加个波浪线,即“舒服~”
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如果要在二游里找一个“舒服”的,那我可能首先会跟你聊聊《蓝色星原》的开发厂商蛮啾,但至于具体怎么舒服你先别问(反正我也写不了,懂得都懂)。
而最近,他们的新作《蓝色星原:旅谣》突破了两千万预约并且开启了三测,又让我“舒服”了一把。
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鉴于游戏目前还是测试版本,但整体内容框架已经八九不离十,所以今天我们就单聊一点:
《蓝色星原》让我眼睛舒服起来了。
俗称,大饱眼福。
如何让一个玩家的眼睛舒服?这是一个很宏大(雾)的命题。它对于厂商最直观的要求,是提供大量优质的美术资源。而这种要求,对于蛮啾网络来说属于是真·专业对口,毕竟老二次元厂商的美术研发底蕴摆在那里,实力无须担心。
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在这次旅迹测试游玩时,我最感叹的一点就是:蛮啾的美术资源积累实在是有些恐怖,它以一种近乎于奢侈的平铺方式,将2D/3D的美术画面塞入到了流程中的每一刻。
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先给新来的读者讲讲,如果你是在旅迹测试初次接触《蓝色星原》,那我一定要向你聊聊开篇那2D衔接3D的动画(尽管它已经不是第一次出现),尤其是3D美术的呈现。
个中关键词,我称之为“星临”:遥远星光之下,普罗米利亚大陆迎来了自己的主角。极度璀璨的流星划过天穹之上照耀万物,而在森林原野、山川林地与万家灯火之间,米砂、莉莉、芃芃等我们熟悉的角色依次登场,抬头向天望去,无数人的命运齿轮由此转动,一场盛大的冒险旅程即将揭开帷幕。
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这动画中最突出的锚点,是“星空的流星”,也是降临到世界上的我们。它所描绘的星空太过绚丽,一如蛮啾对角色刻画的美术优势过于突出,以至于不少角色在动画中初见时,已让人心中产生某些多余的情感。
我该如何向你形容呢?在普罗米利亚大陆中,人们用「约」作为时间尺度的描述,而它们的美术特色正如两约之中的「丰约」一般,“硕果满枝,白雪覆野”。
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在序章方面,西芙莉雅这位精灵弓箭手的登场画面亦是深得我心。尽管这里整体的流程,相较于二测来说算是大差不差,但是角色表情在我看来似乎更显灵动,表现质感也更上一层楼:
场景打光与面部细节的调整,使得其过场时观感更加合理舒适;腮红处的光泽,使得其脸部更富晶莹剔透的感觉,“吹弹可破”四个字在此刻得到了具象化,让人不由得想抬手跨越次元触碰其间。诸多细节的叠加,使得整体的视觉质量要比此前测试时上了一个台阶。
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在本次旅迹测试之中,有着三位新角色的登场。第一位兰香子是一位很有特色的高数值角色,乍一看其视觉属性似乎是幽冥一般的暗色,似乎不是个善茬,然而冒失、胆小还怕鬼的性格构成了角色的萌点,塑造出了一种别样的反差萌。至于特色方面……我这里只放个大头怼脸照片(她真好看),你先别问怎么个事儿,上游戏里看一眼就知道了。
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另一位小角色“佩佩”则是小只的可爱熊猫女,虽然尚嫌稚嫩,小胳膊小腿看起来没有什么力气,但实际上其身上颇有一种老成的战斗大师风范,正所谓一阴一阳之谓道,在试玩时她几乎是我个人心中手感最佳的角色;而枫糖则是一位充满着活力的“柔情猫娘”,她的嘴型是经典的ω型,身上似乎永远有着一股乐观且呆萌的气质,角色PV才没放出几个小时,坊间就已经有不少玩家制作的不少表情包满天飞。
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此外,这次新增的抽卡画面,我觉得也有必要聊一聊:随着序章出现过的神秘蓝发大姐姐登场,一场美食特写的盛宴之后,她所祈祷的星团在环绕之间化为绚丽的漫天星辰,并降临到你身边。在诸多二游的抽卡动画之中,《蓝色星原》大概是我最喜欢的那一档,它足够美丽,又带着星空的浩渺。
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与这些角色对应的“专武”,叫做“灵子”。常规商业化下的武器本是死物,对于大部分玩家来说并无什么吸引力,有人干脆是捏着鼻子为了角色抽卡,但蛮啾依托着其美术资源,将灵子刻画成了“角色的瞬间”。它的展现形式,是2D平面动态(甚至还配有对应陀螺仪系统),使得其本质成为了对角色魅力展现的延续。在这次旅迹测试之中,又有不少角色共计20多种灵子得到了新增,最终数量来到了90多个。
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举个例子吧,小骑士莉莉,她本身是个活泼开朗的元气少女,而灵子“甜点时光”展现了她身为吃货的可爱一面,奶油弥漫在唇齿之间,鼠标的来回拖拽中灵子展现的画面也在随之摆动;而米砂的“林间舞会”更显优雅,翩翩起舞的身姿,让她原本稳重温柔的形象之中凭空多了一份轻灵……在素材的叠加之间,蛮啾网络的恐怖实力,可见一斑。
值得一提的,还有本次新增的皮肤。星临者的皮肤是优雅的,其作为主角的气质无人可以匹敌;而当我看到涂山小玉的皮肤立绘时,便不由得被她的另一种气质所吸引——啊,真是熟悉的感觉,这果然是属于蛮啾网络的“特色”。
粉色与白色的主色调设计,让她在原先的可爱之余,凭空多了几分别样之魅惑,当星临者的目光被她散发气质所吸引时,她在修行时口中所谓的“缘”之一字,不就这么来了么。
当然,别问我为什么只放这点,问就是放不出来。
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除了角色之外,另一个养成核心“奇波”也迎来了加码。
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单说数量方面,这次旅迹测试已经新增到了200种奇波——就这,还没算这回上线的星彩变种。对应美术资源的呈现,是3D建模+像素风,它们位于普罗米利亚大陆的每个角落,彼此相交之间形成了整片世界的生态,而每次当我们与奇波进行星结时,还会给予额外的2D动画演出,其体验之丝滑、堆量之恐怖,已经让我感觉到被吓到了,更何况质量也不低。
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2D/3D/像素……当这些内容被统一归类到一个和谐的画风之中,那给人带来的养眼程度自然就不言而喻了。当角色跑动在革新后的地图之中,所带来的观感,那便是养眼+养眼+养眼=舒服³~
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这一点,从社区间的反馈可见一斑。
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其实对于一款游戏的旅迹测试来说,《蓝色星原:旅谣》所呈现商业化的方面,才是重中之重。但在我看来,这些只是《蓝色星原》会让我留下的要素之中,最基础的部分:新手池30抽之后带自选、常驻池首次50抽送自选,限定池角色90抽必出且不歪且灵子80抽不歪……属于是最大降低了负反馈,毕竟玩过二游的都知道,歪池子之后的红温可不是说说而已。
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而除了那些吸引人的内容上面这些之外,奇波对决、养成系统和家园养成部分等等内容,都迎来了不同层面的优化,战斗可以自动委托、养成部分得到了精简……它们共同的关键词,是减负。
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在诸多要素的叠加下,《蓝色星原》给人在视觉层面上的舒服,就不仅仅是养眼本身了——它成为了一种精神上的舒适。
在我看来,《蓝色星原》在养眼之余的最大魅力,是让我在这个世界肆意游览时,不会感受到什么压力、疲惫、苦大仇深等负面情绪,不会让我在长时间高强度盯着屏幕之后,闭上眼睛去缓解疲劳。它会让我转而进入到一个轻松自如的状态在这个世界中流连,感受,把原本快的节奏慢下来,去享受《蓝色星原》本身的魅力。
千言万语归结为一句,“我舒服了,你有感觉吗?”
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