《GTA 6》发售日定在11月19日,整个游戏行业都在盘算同一件事:那几周自己的玩家会跑掉多少。《彩虹六号:围攻》新任创意总监约书亚·米尔斯给出的答案有点不一样——跑就跑,但留下来的,待遇拉满。
“连我们也会去玩”
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米尔斯在接受外媒VGC采访时没有回避冲击。他直言,不管你做的是什么类型的游戏,新作一出都会受到冲击,玩家会去玩,玩过之后会回来。他甚至把话说到了自己头上:“说真的,就连我们也都会去玩。”
在他看来,玩家数量下滑不可避免,工作室最重要的是保持冷静,相信下滑只是暂时的。真正容易出问题的地方在内部——看到数据往下掉,团队会焦虑,所以关键是把预期定得合理,让团队和总部的想法保持一致。
黄金法则:让留下的人当国王
比起挽留,米尔斯更愿意谈回报。他把工作室的“黄金法则”定义为:让留下来的玩家享受到国王和皇后般的待遇。
这句话有明确的指向——竞争对手势头再盛,工作室也不会因此放假,反而会加倍努力,回报那些愿意把宝贵时间花在《彩虹六号:围攻》上的玩家。
至于首发期间是否真会推出新内容,米尔斯给了肯定答复。他提到一个巧合:第四赛季恰好会在那段时间上线,会给游戏的不同方面带来变化。除此之外,工作室还留了一些没有公布的惊喜,准备到时候引起一番轰动。
一边是行业最大级别的发售潮,一边是照常推进的赛季更新。米尔斯的思路很直接:不跟《GTA 6》抢时间,只对留下来的人加倍下注。
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