9 月 22 日上午,Xbox 再次宣布裁员:268 个岗位,分布在 Halo Studios、其他第一方工作室,以及 Xbox Game Studios 的管理层和中台职能层。
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《光环》被移交给动视的消息也夹杂再其中。官方信息显示,动视内部会为此专门组建一支团队,和《使命召唤》的开发与排期分开;Halo Studios 只留一支小队伍,继续维护已经上线的《光环》游戏和玩家社区。
动视总裁 Rob Kostich 的回应是,目标是做一款"史上最伟大的《光环》"。
《光环》2001 年跟着初代 Xbox 一起上市,Bungie 开发,那一代主机靠它才让索尼正眼相看。2007 年《光环 3》之后 Bungie 独立出去,微软专门成立 343 Industries 接手。2024 年 10 月,343 更名为 Halo Studios,宣布弃用自研的 Slipspace 引擎、转向虚幻引擎,当时微软的说法是这个工作室正在做"多个新的《光环》体验"。
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二十五年之后,这个系列被交到了 2023 年微软花 687 亿美元买下来的那家公司手上。
动视接手的不只是《光环》
同一天上午,动视的职责被扩到了 Rare 和 World's Edge。Rare 1985 年成立、2002 年进入 Xbox 体系,眼下靠线上运营的《盗贼之海》撑着,上一款新作《Everwild》已经在 2025 年的那轮裁员里砍掉了;World's Edge 负责《帝国时代》。
Compulsion Games 和 Double Fine 在 8 月回归独立,带走各自的 IP、历史作品目录,以及一笔过渡资金。Undead Labs 刚以类似条件完成转移,找到了一家没有公布名字的新发行商——《腐烂国度 3》不受影响,仍然首发进入 Game Pass。
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Ninja Theory 没找到下家。Booty 的原话是"两项独立的协议都落空了",Xbox 现在开始就"拟关闭"与员工协商,同时"继续探索其他出路"。
Arkane 里昂的协商还在走。按法国劳动法,这轮程序预计持续到今年年底;工作室手上的《刀锋战士》会怎么样,目前没有任何说法。
有个数字可以放在这里做参照:The Gamer 统计,算上此前已经关掉的工作室,Xbox 已经失去了 Phil Spencer 任期内收购工作室阵容的大约三分之一。
强震
把时间线接上。7 月 6 日,Xbox CEO Asha Sharma 宣布裁员 3,200 人,约合整个事业部的 20%,当天就执行了 1,600 人。9 月 22 日这 268人是计划的延续,Booty 说流程已经走完"大约四分之三"。
Sharma 给过一组数字,解释这个决定从哪来。6 月 10 日的内部备忘录里写着:如果不计入动视暴雪,过去五年 Xbox 在内容、平台和硬件补贴上的投入超过 200 亿美元,年收入反而下降了近 5 亿美元,利润率只有约 3%。
7 月对员工,她的话更直接——"我们今天的业务并不健康",利润率比可比的平台和发行业务低 3 到 10 倍。
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问题被她归到了组织形态上:平台团队自本世代主机上市以来增长了 40%,同期玩家基数和游戏时长都在往下走;Xbox 要把管理层级压到 5 层,因为此前有些团队一度有 14 层。
所以这一轮动的不是人数,是谁承担开发风险。留在体系里、被归进三大发行品牌的,是《光环》《盗贼之海》《帝国时代》《辐射》《糖果传奇》《极限竞速》《神鬼寓言》——一批已经验证过的 IP,交给已经跑通产线的组织去排产。被推出去自己找钱的,是《地狱之刃》《脑航员》《午夜以南》《腐烂国度》——一批还没证明过商业上限的项目。Ninja Theory 那两份落空的协议,是这条分界线最硬的证据:连卖都卖不掉。
硬件那头的账已经算不平了
要理解平台方为什么急着卸掉开发风险,得看另一本账。6 月 25 日,微软宣布 Xbox Series X|S 全系全球涨价,8 月 1 日生效:512GB 机型涨 100 美元,1TB 机型涨 150 美元。调完价,Xbox Series S 512GB 卖 499.99 美元、1TB 卖 599.99 美元,数字版 Series X 749.99 美元、光驱版 799.99 美元。同时停掉了 2TB 的 Galaxy Black 机型。
跟 2020 年首发价比:光驱版 Series X 贵了 300 美元,Series S 512GB 贵了 200 美元。这是 13 个月里的第三次调价——2025 年 5 月全球涨过一次,同年 10 月美国市场又涨了 20 到 70 美元。
微软给的理由,用的是官方博客里的原话:主机存储和内存的价格已经涨了超过 2.5 倍,预计到 2027 年秋季还要再翻一番。它还补了一句行业常识——主机通常不以盈利为目的,售价往往低于制造成本。
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这句话在 2026 年变得很难执行。推高内存价格的是 AI 数据中心的采购:HBM 占 DRAM 晶圆产能的比例从 2025 年四季度的 28% 涨到 2026 年二季度的 42%;TrendForce 预计 2026 年二季度 DRAM 合约价季增 58% 到 63%,花旗把 2026 年 DRAM 平均售价的同比增速预期上调到了 88%。惠普在一季度财报电话会上说,内存占整机物料成本的比例从 15% 到 18% 冲到了 35%。OpenAI 在 2025 年 10 月与三星、SK 海力士签约,每月采购 90 万片 DRAM 晶圆,按 TechInsights 的测算,这接近全球相关类型 DRAM 产能的 40%。
上游涨价,下游的主机就卖不动了。微软 2026 财年第三财季(2026 年 1 到 3 月)的游戏业务收入 53.41 亿美元,同比降 7%、少了 3.8 亿美元;其中硬件收入同比降 33%,内容与服务降 5%。
另一条腿也在退。Game Pass 在 2025 财年首次年收入突破 50 亿美元,但 2025 年 10 月 Ultimate 档从 19.99 美元涨到 29.99 美元之后,取消页面当天就被挤崩;Xbox 首席战略官 Matthew Ball 在 6 月 8 日确认,订阅数在几个月里流失了数百万。今年 4 月 21 日,微软把价格回调到 22.99 美元,并取消了新《使命召唤》的首发入库,改为 12 个月后加入。
硬件不能涨到没人买,内容又养不出利润,剩下能动的只有一件事:把开发风险转出去。这就是 9 月 22 日那 268 人和那份工作室名单真正的来源。
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