索尼推送了PS5系统更新26.06-14.00.00,这次改动里最值得说的一条是:PS5 Pro上的增强版PSSR,现在默认开启了。以前你得自己进设置里手动打开,现在系统直接帮你开好。问题也就来了——默认开启,到底是省事,还是替玩家做了决定?
先说清楚PSSR是什么
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PSSR是索尼为PS5 Pro提供的图像升频技术,原理是用机器学习,把较低内部分辨率的画面重建为高分辨率图像。说白了,就是让画面看起来更清晰、更细腻。增强版PSSR这次被设为默认启用,索尼在系统层面的动作,也被开发方标记为已向游戏推送补丁。
适用范围有明确边界:此前已支持PSSR、且具备PS5 Pro专用模式的游戏,才会获得这项功能。不支持PSSR的游戏,不会因此获得该功能。这一点很关键,别指望更新完所有老游戏都跟着变样。
支持的一方:省事,而且确实修了老毛病
增强版PSSR的卖点,是改善早期版本可能出现的问题。按素材里的说法,它针对的是画面中的噪点、镜头快速转动时的残影,以及物体边缘的闪烁。此外,它对头发、植被和远处景物的重建也有改进。这几项恰好是升频技术最容易被玩家挑刺的地方——静态截图看不出,一动起来全是破绽。
从这个角度看,默认开启的逻辑说得通:绝大多数玩家不会主动去翻系统设置,把好功能藏在二级菜单里,等于白做。索尼这次等于把门槛拆了,开机即用。
反对的一方:默认不等于适合每一款游戏
但默认开启也有它的代价。素材里明确提到,如果个别游戏在启用后出现画面异常,玩家仍可手动关闭:进入“设置”菜单,找到“视频”选项,再进“视频输出”,手动关闭“增强PSSR图像质量”。
也就是说,官方自己留了后路。这恰恰说明,增强版PSSR并非在所有游戏里都表现一致。默认开启省了玩家的手,但一旦某款游戏出问题,玩家得先知道去哪儿关——而这个入口藏得不算浅。
我的判断
这事没必要站队。默认开启是合理的产品选择,把功能从“需要发现”变成“开箱即用”;同时保留手动关闭,也承认了兼容性不可能一刀切。真正值得关注的是后续:开发方是否会针对已支持PSSR的游戏持续推补丁,以及那些画面异常的游戏,多久能被修好。
对PS5 Pro用户来说,现在最实际的动作是:更新完先正常玩,如果某款游戏画面不对劲,再按上面的路径去关掉。不用提前焦虑,也别指望它包治百病。
这次更新还顺手加了点别的
除了PSSR,本次更新还为PS5系列机型加入了一些其他功能:
- 组队语音聊天时,屏幕上可以显示当前发言的玩家名字,并允许调整显示位置
- 欢迎中心新增社区活动组件
- 展示当前的隐私和多人游戏设置模式
- 可手动标记游玩人数较多的游戏
这些属于体验层面的小修小补,不改变主机性能,但能看出索尼在系统交互上还在持续打磨。对普通玩家来说,感知最强的恐怕还是那个默认开启的开关——毕竟它直接关系到你打开游戏第一眼看到的画面。
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