上周才在Switch上架,这周Switch 2版就来了。这速度,说实话有点让人没反应过来——一款刚发售没几天的游戏,怎么这么快就端出了新主机的版本?
做这件事的是Crunching Koalas,他们给《Fountains》推出了Nintendo Switch 2 Edition。原版Switch版本上周才刚发售,隔了一周,新主机版本就跟上了。
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新版本多了什么
Switch 2版不是简单换个壳,它塞进了两样原版没有的东西。
第一是Gauntlet Mode,一个独占的试炼模式。玩法很直白:玩家要一个接一个地打Boss,中间不带停的。对喜欢硬碰硬、想测试自己极限的玩家来说,这个模式算是把游戏里最紧张的部分单独拎了出来。
第二是120帧支持。对于一款主打战斗手感的动作游戏来说,帧数这件事不是纸面参数——它直接关系到你按下去的那一下,角色是不是立刻回应你。
已经买了原版的人怎么办
这可能是最让人关心的一点:如果你已经拥有原版Switch版本,升级到Switch 2版是免费的。不用再掏一次钱,也不用纠结"我是不是买早了"。
另外,游戏本身目前打九折,也就是有10%的折扣。现在在Nintendo eShop上可以买到。
这游戏到底是个什么来头
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《Fountains》是一款soulslike动作RPG。你扮演一个兜帽陌生人,刚被一个暴虐政权关进牢里。故事的开头就是从这里开始的:你要逃出去,然后揭开这个被战争撕碎的帝国的秘密。
它的世界不是分关卡的那种,而是一整个无缝衔接的巨大迷宫地牢。地图会绕回来、会折叠、会互相打通,走法上有点像那种你以为是死路、结果拐个弯又回到起点的设计。探索的回报是实打实的:道具、能力、升级,用来打开世界的新区域。
战斗方面,官方给的说法是"要求高,但公平"。敌人的攻击很重,会惩罚你的犹豫,每一场打斗都可能在一瞬间翻盘。同时游戏提供了可调节的难度设置,不管你是什么水平的玩家,都能把强度调到适合自己的位置。
还有一个挺有意思的设计:游戏里有在线留言系统。你可以在世界各处留下提示,帮后面的玩家一把——或者,故意骗他们去做点蠢事。
为什么这件事值得多看一眼
把时间线摆出来看会更清楚:原版Switch版上周发售,Switch 2版这周就出,老玩家升级免费,新版本还多了独占模式和120帧。
这套组合拳放在一起,指向的其实是一个很实际的问题——新主机刚出来的时候,玩家最怕的就是"我买了新机器,但想玩的游戏还是老版本,体验没差别"。而这次的做法是:同一款游戏,在新主机上给你一个明确的、能感知到的差异,同时不让已经买过的人再付一次钱。
至于Gauntlet Mode到底耐不耐玩、120帧在实战里能带来多大区别,这些还得等上手之后才知道。但至少从"要不要为Switch 2版再买一次"这个角度来说,答案已经被官方提前写好了:不用。
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