今天刷到一条消息,我愣了一下——Wrack: Reclamation 上 Xbox 了。不是新作,是 2014 年那款 PC 游戏的重制版,现在登陆 Xbox Series X|S。
先说清楚它是什么:一款街机风格的 FPS,开发商是 Final Boss Entertainment,发行方是 RedDeer.Games,售价 £12.49。除了 Xbox,它此前已经上过 Steam 和 Nintendo Switch,Steam 上拿到的是好评。
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你要扮演的角色叫 Kain,任务很简单:把入侵的外星人轰成渣。轰的方式包括射击、劈砍,以及一种叫 Hyperblast 的东西。
核心图:这游戏到底在玩什么
如果要用一张图概括它的玩法,大概是这样一条链:击杀 → 连杀计时 → 更夸张的死法 → 更多时间 → 继续杀。
这游戏没打算让你站在原地欣赏风景。它的逻辑是:保持移动,保持开火,保持敌人不断涌上来。每一次击杀都会累积到连杀里,而你对敌人造成伤害的方式,会影响它死得有多壮观。死法越极端,你维持连杀的时间就越多——于是每一场遭遇战都变成一次手忙脚乱地"别让链条断掉"。
听起来已经够乱了?还有更乱的。
死了也不放过:尸体会再炸一次
Kain 手里有个挺不讲究的招数:敌人倒下之后,那具尸体还能再打一次。用武器打,或者用近战攻击,它会炸成碎片,同时重置连杀计时器。
也就是说,在这游戏里,外星人死了也不算完事。你得回头再补一下,才能把计时器续上。这个设计把"清场"变成了"回收",节奏上完全是另一回事。
武器库:从 gloogun 到 railgun
Kain 对付入侵的手段不算少。这次重制扩充了武器库,新增了 gloogun、SMG 和 railgun;回归的 Pulsar 则多了伴儿——多把武器都加入了副开火模式。
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火力变多,在场面拥挤的时候特别有用。伤害攒够了,就能蓄出 Hyperblast:一发能砸在硬一点的敌人身上,也能用来清掉一群杂兵。
移动是活下来的另一大块。Kain 能高速移动,能用超级跳之类的技能,还能在关卡里翻找秘密和宝藏——不是一路从一场枪战冲进下一场枪战就完事。
从 2014 到新世代:不是简单搬个家
这不是把老游戏掸掸灰、换个平台就完事。Wrack: Reclamation 是 2014 年那版的重制,用 Unreal Engine 重建,并扩充了额外武器、副开火模式和改版后的动作表现。
战役里要担心的也不只是普通敌人。等你把连杀攒到足够离谱的程度,小 Boss 和 Boss 就在前面等着打断你的这一轮,顺便检验你学到的所有东西。
它此前已经登陆 Steam 和 Nintendo Switch,现在 Xbox Series X|S 版本给了 Kain 又一个继续他那份特别爆炸的事业的平台。
它适合谁
从强调速度、刷分和让屠杀不停流动这几点看,这游戏是给这样一类玩家准备的:衡量一场枪战成不成功,看的不是还剩多少弹药,而是连杀有多长。
£12.49,Xbox Store 上能买到。
说真的,尸体还能再炸一次这个设定,我第一反应是"这也行?"——但仔细想想,它其实是在逼你别停下来。复古 FPS 玩的就是这个劲儿,站着不动才是真的输。
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