玩《全境封锁2》大概一千小时了,从初代一路刷到现在的老哥应该都懂,这游戏最不缺的就是"熟悉的配方"——同样的掩体、同样的弹匣、同样的黑牙无人机在头顶嗡嗡嗡。所以当我提前摸到新DLC《Echoes of Central Park》的时候,第一反应不是兴奋,是有点麻木。
结果开场任务跑完,我整个人坐直了。
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这次Massive没打算继续走老路。中央公园这块地图,从初代开始就一直是禁区,我们这些年在纽约城里跑来跑去,就是没进去过。我以前的猜测是,那地方大概被当成"绿毒"死难者的大型掩埋场了——从目前看到的内容来说,这个猜测基本对上了。但问题在于,里面还有别的东西。
什么东西?不知道。官方给的试玩版本只放了一小段,而且明确要求不能剧透。我能说的是,开场任务里塞了几个"钩子",让你脑子里开始自己拼图。这种感觉在《全境封锁》系列里是头一回。
恐怖片的路子,刷子游戏的壳
最直观的变化是氛围。这次DLC第一次给游戏加了一个"旁白者"的角色,不再只是你耳朵里Division队友或者据点NPC在说话。整个叙事结构搭得像是要讲一个恐怖故事,而且是那种慢慢把你往里拽的讲法。
你从头到尾都不知道最后要面对的是什么。但开场任务里那些暗示,足够让你开始胡思乱想。我玩完之后一直在琢磨到底怎么回事,想了半天没想明白,但就是特别想知道后面发生了什么。
有一点可以确定:这次要打的东西,跟系列里之前遇到的所有敌人都不一样。
这话听起来有点虚,但结合试玩里那种"不对劲"的感觉,我觉得这个判断不算夸张。毕竟,一个把文明干趴下的疫情已经够黑暗了,还能比这更黑?看起来答案是能。
老配方还在,但Boss战开始动真格了
说回玩法。我打了两个主线任务,具体细节不能讲,但可以聊点笼统的。
一方面,熟悉的东西都还在。敌人派系还是那几拨,烦人程度也还是那个水平——说的就是你,黑牙,还有你那堆破无人机。核心的刷子循环看起来没有大改,另外还有一个新的终局玩法我没能体验到。
另一方面,任务里确实加了些新挑战。我这次玩的是故事难度,按理说应该比较轻松,但有几个Boss打得比我预期费劲得多。不过得说明一下,我用的是育碧提供的角色,满属性、装备库配好了直接碾人的那种,不是我自己练的号。等正式上线拿自己的号再打一遍,可能压力会小一些。
但重点不在血量厚不厚。这些Boss战有一些机制层面的东西,你得先搞明白才能打,不是单纯堆伤害就能过。这才像正经的Boss战。把高等级敌人秒掉确实爽,但我更想要那种能检验自己是不是个合格特工的设计。
AI队友终于来了,而且这次可能真需要
另一个新东西是AI队友。这是系列第一次让你能带着AI同伴一起打,每个同伴有自己的技能组,你还能给他们升级。他们会在战斗中跟你一起部署。
《全境封锁》的匹配一直做得还行,我很少遇到找不到队伍打高难度内容的情况。但有个NPC在旁边搭把手肯定不亏。而且从中央公园这个氛围来看,我觉得这次可能真的会需要他们。
试玩里那种"孤身一人走进不该进的地方"的感觉,配上AI队友的存在,反而让整个体验更微妙了——你有人陪,但还是觉得不安。
为什么说这可能是全境封锁2最好的一次扩展
现在下完整结论还太早,毕竟我跟所有人一样,没看到全貌,也没把这条更黑暗的叙事线走到终点。但就我玩到的部分来说,这看起来会是《全境封锁2》到目前为止最好的一个扩展。
它没有试图重新发明轮子,熟悉感保留得刚刚好。但它走的叙事方向,跟此前所有内容都不一样。
我喜欢作为Division特工拯救人类残余的那种"超级英雄"感。但我更喜欢的是,《Echoes of Central Park》让你觉得自己是脆弱的。有某种我们从未经历过的东西正在发生。它会很难,会很吓人。
从第一刻起就把你钩住了。玩完之后我一直在脑子里翻来覆去地想,到底发生了什么,想到现在也没答案。但我非常期待它正式上线,想看看这条更黑暗的故事线要把我们带到哪里去。
对了,这次试玩是育碧提供的PC版本,内容是从成品里挑出来的一小部分,发布时也特意避开了可能构成剧透的内容。育碧方面没有对本文内容提供任何
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