演了整整三部《星球大战》后传,多姆纳尔·格里森终于把心里话说了出来——他本来特别想往赫克斯将军身上再挖一层,挖到那个角色骨子里的"苦"。
结果呢?他自己在采访里补了一句:"剧透预警,我被理查德·E·格兰特一枪打中胸口。"
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这话听着像玩笑,但细品一下,其实挺扎心的。一个从《原力觉醒》一路演到《天行者崛起》的角色,最后的高光时刻是"临时反水当间谍",然后被当场识破、迅速领盒饭。格里森对这个收尾的态度,与其说是抱怨,不如说是一种"我还没演够"的遗憾。
他说赫克斯是"一条被踢的狗"
格里森在采访里把赫克斯的内心逻辑讲得很直白。他说,如果能演,他想去碰的是这个角色真正的" bitterness"——那种安静的、不表演的、藏着真实危险感的时刻。
他原话是这么说的:"说真的,如果能走进他内心真正的苦,那会很好。用一种安静的方式,找到几个安静的瞬间,不是表演出来的,而是让他身上真正的危险感透出来。"
然后他给了一个特别形象的比喻:"一条被踢的狗,最后是会咬人的。而在这段故事走到结尾的时候,他就是那条被踢的狗。"
这个比喻其实把赫克斯整条人物线说透了。从《原力觉醒》开始,他就是凯洛·伦身边那个被压着、被吼着、被掐着脖子的副手。观众看到的是一个总在挨训的军官,但格里森想演的是——这种人憋久了会变成什么样。
可惜《天行者崛起》没给他这个机会。赫克斯的结局是:秘密给抵抗组织当间谍,被发现,被处决。干脆利落,快到观众可能还没反应过来。
他演得最顺的一场,和演得最费劲的一场
同一个采访里,格里森还聊了两场戏的差别,挺有意思。
一场是他对第一秩序部队的那段大演讲。他说那反而是他演起来最轻松的场景之一,因为那种戏剧性拉满的时刻,他很清楚该怎么完全贴进角色里去。
另一场就没那么轻松了——他和亚当·德赖弗演的凯洛·伦在走廊里的那些对话。格里森说,这些戏需要在现场一点点磨,因为两个人得走一条很细的线,才能让这些场景真的成立。
一个是对着人群喊话,一个是两个人面对面较劲。前者靠状态,后者靠分寸。格里森把这两种难度分得很清楚。
赫克斯还有机会回来吗?
从正传电影看,赫克斯的故事已经结束了。但《星球大战》这个IP的边界从来不只在电影里——衍生小说、漫画、游戏,都是可以继续写的地方。
格里森演的赫克斯,那种阴沉着脸、暗地里给第一秩序使绊子的反派,如果能在别的载体里多出现几次,对喜欢这个角色的观众来说,至少比《天行者崛起》里给到的要多。
当然,这只是基于现有素材的一种可能性,官方并没有公布任何相关计划。
接下来星战宇宙有什么
赫克斯是不会出现在接下来的项目里了。目前已知的安排是:
- 迪士尼将推出《阿索卡》第二季,在 Disney+ 上线,时间定在明年
- 瑞恩·高斯林主演的《星球大战:星际战机》定档 2027 年 5 月,走院线
这两个项目被寄予的期待都不低,背景是今年《曼达洛人与古古》的反响只能算中规中矩。
说回赫克斯这件事
格里森的遗憾其实代表了一部分观众的感受。后传三部曲里,赫克斯是少数三部都出现的角色,但他的存在感始终被压着——前期是凯洛·伦的出气筒,后期突然变成间谍,然后立刻退场。
这个转折本身够突然,退场更快。格里森想演的"被踢的狗终于咬人"的那一层,观众其实没怎么看到。他自己也承认,本来希望能有更多。
一个演员愿意在多年后还惦记着角色的某一块没演到,说明他对这个人物是有想法的。至于这个想法能不能在小说、漫画或者游戏里补上,那就不是演员能决定的事了。
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