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"中秋"自古是韩国节日?《龙之剑:觉醒》表述引争议 玩家刷差评
近日,韩国工作室Hound13为《龙之剑:觉醒》发布秋夕节日公告,在中文公告内描述秋夕“自古以来便是韩国的传统节日”,这一表述迅速引发国内玩家强烈不满,大量玩家前往 Steam 商店页面刷差评表达抗议。
资料显示,韩国的秋夕节时间和中国的中秋节一样,都是农历八月十五。古代汉语里“秋夕”意为秋天夜晚,也曾用来代指中秋。
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该公告发布后,Steam 国区涌现大批“不推荐”评测。不少游玩数十小时的玩家直言不满,质疑节日文化表述,评论区的差评集中爆发,玩家们集中表达对文案的反感。
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跨国游戏厂商在面向多国玩家发布节日文案时,文化表述需要审慎斟酌,稍有不慎就会触发玩家的情绪底线。
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大家觉得这次官方的文案是单纯的表述疏漏,还是认知上的问题?欢迎在评论区分享你的看法。
《巫师3RE》解禁时间公开!官方画质对比翻车?到底谁新谁旧啊
CD PROJEKT RED今日公布了《巫师3:狂猎 重制版》全球具体解禁时间。其中,国区将
于北京时间9月29日下午6:00正式上线。
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此次重制版的大部分升级集中在画面表现上。从官方公布的信息来看,CD Projekt Red对游戏的光照系统进行了较大幅度调整,同时也提升了模型与纹理的细节和清晰度。除了画面升级之外,重制版还加入了一些颇为值得关注的玩法调整。
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对此,《巫师》官方公布了一小段《巫师3:狂猎重制版》对比原版画面的视频,简要展示了杰洛特使用长按伊格尼法印的火焰特效(左旧右新)。
对比视频:
截图:
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然而,这段视频发布后却在社交媒体上引发了不少讨论,大量玩家对新版呈现出的效果并不满意,认为重制版的火焰特效反而不如原版,后者的整体表现力更加出色。还有玩家直接向CDPR提出质疑,调侃官方是不是把新旧素材搞反了。
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从玩家反馈来看,争议主要集中在画面细节和氛围表现上。有玩家指出,重制版不仅没有明显提升效果,反而弱化了水面的反射,喷射出的火焰甚至没有呈现在水中的倒影。同时,新版画面中原本较为鲜明的色彩以及雾气所营造出的氛围感似乎也有所减弱,因此让部分玩家产生了“越重制越退步”的观感。
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那么,对于这次《巫师3:狂猎重制版》的画面对比,作为玩家的你觉得新版确实存在倒退,还是仅凭这段短视频还无法判断最终效果?欢迎在评论区聊聊你的看法,也可以说说大伙更喜欢新旧版本中的哪一种画面表现~
《巫师4》剧情打磨多年:选择后果更难预料 后劲十足
上一条资讯提到的《巫师3:狂猎》被广泛认为是最优秀的角色扮演游戏之一,而其成功很大程度上得益于CD Projekt Red擅长的“道德灰色”叙事。如今在《巫师4》中,CDPR将进一步强化这一特色,并通过漫长的开发周期不断打磨游戏的剧情表现。
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CD Projekt Red联合CEO亚当·巴多夫斯基 (Adam Badowski)近日在波兰罗兹国际漫画与游戏节上谈到了《巫师4》的开发进度。他表示,工作室并不会盲目追逐行业潮流,而是将较长的开发周期主要归因于对剧情的高度重视。
Badowski表示,剧情会贯穿整个制作流程,从项目开始到最终完成都发挥着核心作用。为了最大限度增强玩家的情感体验,团队会反复修改故事内容,确保剧情不会显得空洞,而是真正能够引起玩家共鸣。
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其中,《巫师4》将重点强化的一项内容便是充满不确定性的选择与后果。Badowski透露,这些选择并不会简单地对应明确的“好结局”或“坏结局”,而是希望给玩家留下持久的印象,让他们在做出决定后仍然不断思考自己的选择。
遗憾的是,本次活动并没有透露太多《巫师4》的其他信息。谈到战斗系统时,官方仅表示,新作的战斗将是在《巫师3:狂猎》基础上的进一步进化。
GTA6发售或影响整个NBA!球员教练或都水平下降
近日,休斯顿火箭队中锋史蒂文·亚当斯在采访中开玩笑称,《GTA6》的发售将对职业体育联盟产生明显影响,预计11月NBA、NFL等联赛的球员和教练都会因沉迷游戏而表现下滑。
亚当斯表示:“你们最好为11月做好准备。整个联盟的数据都会受影响。GTA要出了。看看NFL,看看所有联盟,你会看到他们集体下滑。”他还补充说,不仅球员,教练和球探也可能被游戏吸引,但情况会在12月恢复正常,因为到那时大多数人已经通关了。
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关于电子游戏影响职业体育的玩笑由来已久。此前就有球迷将NFL四分卫凯勒·穆雷的表现波动与《使命召唤》新作发售联系起来。如今,随着《GTA6》发售规模远超以往,亚当斯认为类似情况可能波及更多运动员。
与此同时,《GTA6》的宣发也在现实中引发关注。据报道,Rockstar在迈阿密设立了一块GTA6主题广告牌,花费约100万美元,不过当地警方曾对此提出抗议。此外,迈阿密热火队主场附近还建成了“Welcome to Vice City”标牌,安装费用约97.5万美元,预计将保留至年底或球队主场赛季结束。
目前尚不清楚《GTA6》是否真会影响职业体育表现,但游戏的热度显然已经让不少运动员提前“预警”了。
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《控制:共振》首发Steam特别好评!国区多半好评
《控制:共振》是一部由Remedy制作并发行的一款动作角色扮演游戏,已于9月24日正式发售,登陆PC/PS5/Xbox平台。随着昨晚游戏正式解锁,其首批Steam评价也已正式出炉。
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截至稿前,游戏共在Steam平台收获1198份评价,好评率为87%,评价等级为“特别好评”。其中简体中文评价共143份,好评率为71%“多半好评”。
给出好评的玩家认为,游戏在场景设计和氛围塑造上的呈现值得认可,战斗部分也可圈可点。
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而给出差评的玩家则指出,作为一款动作游戏,本作的打击感较糟糕,并且优化不佳存在性能问题。对于昨晚第一时间进入游戏的PC玩家而言,这场解锁夜的体验显然并不顺利。尤其昨晚为更新内容,还要求已经预载过的玩家重新下载,这也引起了部分玩家的不满。
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针对预载失效这一事故,《控制:共振》官方迅速发布致歉声明,承认问题源于团队近期推送的一项热修复更新。官方表示,该热修复本意是改善游戏体验,却不慎触发了PC平台的某些机制,导致已经下载游戏的玩家被迫重新下载,给大家造成了不必要的麻烦。
官方在声明中写道:“这是我们的疏忽。我们没有任何借口,只想向所有受影响的玩家真诚道歉。我们将从这次经历中吸取教训,努力防止类似问题再次发生。”
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以下为《控制:共振》数字版及实体版的完整版本信息:
《控制:共振》数字标准版(PC)
包含内容:
● 游戏本体
Steam售价:¥268
《控制:共振》数字豪华版(PC)
包含内容:
● 游戏本体
● 异世界事件任务服装
● 未开发异化物(钱包)
● 初始资源组合包
● 数字艺术设定集
● 原声音乐
Steam售价: ¥328
值得一提的是,芬兰大提琴金属乐队传奇 Apocalyptica 为《控制:共振》创作了全新歌曲 《Upperhand》。该曲将伴随游戏开场制作人员名单响起,引领玩家踏上 Dylan Faden 通往未知世界的旅程。
预告片:
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相关截图:
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