《魔界战记》的创作者新川宗平最近聊到了生成式AI。他给出的态度挺明确:效率上的忙可以帮,但故事这件事,他不打算交出去。
在接受电击Online采访时,新川宗平被问了一个很直接的问题——AI对创作者来说,到底是威胁还是助力。他的回答没有站到任何一边的极端。在他看来,能提高生产效率的环节,用这类工具没问题,但前提是必须避开侵犯版权等违法行为。他也没有把AI当成威胁来看待。
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他划的那条线在哪
真正有意思的是他对"让AI写完整个作品"这件事的看法。新川宗平表示,他不认为自己有生之年会看到完全不需人类参与就能完成作品的技术。这话说得不算绝对,但态度很清楚。
他也不想只提供一个情节框架,然后让工具把成品写出来。他承认这种方式或许适合大量产出,但不符合他的创作目标。换句话说,不是做不到,是他不想这么做。
所以目前他写作时并不使用AI。如果真要用,也只会让它帮忙想角色名、作品名,或者查找资料这类辅助工作。他不打算从工具列出的所谓"畅销故事"里挑题材,而是希望自己决定写什么,并亲手组织文字。
对熟悉《魔界战记》初代的人来说,这个选择不算意外。创作故事和角色本身,就是新川宗平做游戏的动力所在。把这一环让出去,等于把动力也交出去了。
他给年轻开发者的建议
采访里还聊到了年轻开发者该培养什么能力。新川宗平强调了两点:一是要能构思打动人的游戏体验,二是要能判断AI给出的方案哪一个适合游戏。
这两点放在一起看,其实指向同一个意思——即使借助工具把想法实现出来,开发者仍然需要把握作品的核心。工具可以给选项,但选哪个、为什么选,还是人的事。
另外,他的新作《恶魔之夜狂热》定于10月22日发售。
一个创作者的两难
新川宗平的态度里有一种挺真实的矛盾感。他不排斥AI,甚至认可它在效率上的价值,但同时又给自己划了很清楚的边界。这种"用一半、留一半"的姿态,可能比单纯的拥抱或拒绝更接近大多数创作者的实际状态。
至于这条边界能守多久,他自己也没给出答案。
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