近日《魔界战记》创作者新川宗平表示,生成式AI可以帮助提高游戏开发效率,但他无意让它替自己编写故事。对他来说,创作故事和角色本身就是制作游戏的动力。
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新川宗平曾创作初代《魔界战记》。在接受电击Online采访时,他被问及AI是威胁还是助力。他认为,能提高生产效率的环节可以使用这类工具,但必须避开侵犯版权等违法行为;他也没有把AI视为威胁。
谈到让AI完成整部作品,新川宗平表示,他不认为自己有生之年会看到完全不需人类参与就能完成作品的技术。他也不想只提供情节,再让工具写出成品:这种方式或许适合大量产出,却不符合他的创作目标。
因此,他目前写作时不使用AI。如果要用,也只会让它协助想角色名、作品名或查找资料。他不打算从工具列出的所谓畅销故事中挑选题材,而是希望自己决定写什么,并亲手组织文字。
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对于年轻开发者该培养什么能力,新川宗平强调,要能构思打动人的游戏体验,也要能判断AI给出的方案哪一个适合游戏。他认为,即使借助工具实现想法,开发者仍需把握作品的核心。他的新作《恶魔之夜狂热》定于10月22日发售。
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