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什么叫“你可以在搜打撤里先打局牌了”?

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尽管我体验过许多射击游戏,也浅尝过一些注重策略的二游。但迄今为止,我还没有见过任何一部射击游戏作品,能让玩家“身临其境”,跟那些活灵活现的二次元角色并肩作战,还能指挥她们、给她们下命令,一同庆祝胜利的喜悦。

我也没想到,是《暗区突围》这部搜打撤游戏最终实现了这一点。

9月30日,《暗区突围》和《少女前线2》联动上线,除了实装一批外观,也有对应的玩法设计。在前不久上线的指挥官模式中,玩家可以分别将OTs-14(别称“黑闪电”)、可露凯这两位联动角色编入小队,在局内指挥她们战斗。


露凯是少前人气最高的角色之一


为OTs-14指定目标地点投掷燃烧弹

这样的体验真的像是少前世界观下的“战术人形”并肩作战,为我和不少玩家带来了前所未有的新鲜感和陪伴感。

而少前联动并不是《暗区突围》这个赛季整出的唯一狠活。自9月2日暗区第19赛季上线以来,集中在游戏性和内容玩法层面的更新频次很高、力度也大,先后推出了“硬核模式2.0”“指挥官模式”,还有一套衍生的休闲卡牌玩法“暗区:封锁线”。



对的,现在玩家们可以在一部搜打撤游戏里打牌了。硬核模式好歹算是对搜打撤硬核原教旨的忠实还原,指挥官模式也可以说是暗区主模式的外延产物。可是卡牌玩法,乍一看怎么都和搜打撤不沾边——

然而正是这些“有的没的”,跟少前联动一样起到了正面作用,也让暗区在S19的讨论热度持续上升,乃至有一批玩其他卡牌的玩家专门下载暗区准备“炸鱼”。


七麦数据显示,《暗区突围》在9月30日位列iOS畅销榜第8名



我们常说一部游戏不可能取悦所有人,对于天生自带硬核门槛的搜打撤而言尤甚。不过作为品类先驱者,《暗区突围》似乎研究出了一套满足不同生态位用户诉求的“整活”策略。

在射击游戏里打牌

暗区S19狠活频出,其中反响最热烈的就是打牌玩法“暗区:封锁线”,玩起来既容易上手又容易上头。

规则和常见的回合制卡组构建玩法类似,玩家要从指挥官、士兵卡、武器卡、命令牌等四大类型的卡牌中挑选构建自己的卡组,在对战中利用卡组获取优势,清空对方指挥官的血量,或是让对方牌库枯竭持续扣血。



这套玩法的深度,有一部分来源于阵线机制和武器系统的配合。

场上划分了三条阵线,包括敌我指挥官身处的行动区,以及战场中间的封锁区。装备步枪和狙击枪的单位,可以跨阵线攻击;装备手枪、冲锋枪和霰弹枪的单位,只能攻击邻近阵线的敌方单位,需要积极“上线”争抢封锁区。士兵卡一般自带武器,而武器卡可以给指挥官装备,带来额外的攻击次数和场面变数。

另一部分深度来源于丰富的词条和技能。首先武器本身就有衍生效果,像霰弹枪能一打多,而狙击枪不会遭到反击。



然后是各种词条,效果很好理解,稍微接触过这类回合制卡牌对战的玩家,更是一眼就懂:“部署”就是上场触发效果的“战吼”,“成盒”就是死后触发效果的“亡语”,“掩护”是给相邻友军单位开嘲讽扛伤害,“双发”是一回合打两次,“防弹”是默认数值减伤……


词条一览


门岗战神有“猛攻”加持,打出后可立即行动,适合前期快攻

指挥官和很大一部分单位拥有特殊技能,而命令牌也有如上Buff、解单位、直接攻击敌人指挥官等强力效果。由于打出卡牌要耗费行动点,指挥官技能又需要每回合留些行动点充能,所以这套玩法的实质还是拼卡牌性价比,即如何用最少的费用打出最好的效果。


托兰德技能是获取额外行动点,适合跳费打后期

为了让新手熟悉这套颇有深度的规则,游戏一上来会预设5套新手卡组。后续充实卡牌库存的过程,也在制造一条由浅入深的上手链路,打牌打输了也没啥惩罚,试错成本只有时间。

显然它非常适合填补碎片化时间,在频繁跑图略感疲惫的时候,满足休闲和放松的需求。待到未来官方添加更多样化的卡牌、社区对卡组流派的理解完全成型,这套“暗牌”有成为《暗区突围》最耐玩衍生玩法的潜力。


“暗牌”推出后,官方也跟另一款卡牌游戏KARDS展开了友好互动

搜打撤的进化

在“暗牌”打响自己的名号之余,暗区没有忘记自己作为搜打撤FPS的本分,S19推出的指挥官模式和“硬核模式2.0”,均是对主体搜打撤玩法的深化。

指挥官模式允许玩家扮演指挥官,通过内置轮盘或语音指挥AI小队战斗,完成对局的搜打撤循环。

除少前联动限定的指挥官外,其余指挥官均为暗区世界观下的重要NPC,各自携带一支由AI士兵组成的队伍。队伍具备不同的装备配置与能力,对应NPC在剧情中的指挥战斗风格,适配不同玩家的游戏取向。

像阿贾克斯的“卫士”小队,携带盾牌稳步推进,注重防御。



多斯的小弟不擅长战斗,但是拥有四处搜刮并带回高价值物资的能力,擅长偷吃。




直接吃,快来吃,美滋滋

完成一批成长任务,还会升级小弟的装备和能力,变相提升撤离成功率。



这些小弟同样听从玩家的语音指挥,执行一些简单命令,从掩护、跟随、进攻,再到扫荡地图上的特定点位和房间。说句题外话,魔方工作室的AI语音指挥技术于2024年曝光,两年后在暗区的指挥官模式中落地,实现的效果却不同凡响。

所谓“指挥”不单单限定于游戏预设的指令清单,我还可以打开语音下一些比较复杂的命令,比如“在前面的树下警戒”“消灭别墅的敌人”“扫荡黄卡房”等。


至少证明了AI小弟真的忠诚

事实上,这套AI系统正在让许多未曾深入接触AI的玩家们钻研prompt(提示词)。例如“进攻”和“推进”两个指令就有区别,像阿贾克斯的持盾小弟,在“进攻”时会卸下盾牌鲁莽冲锋,但在收到“推进”指令时就会举盾稳步移动。再比如,很多人不明白如何让患有多动症的AI静步——但这首先需要指挥官/玩家以身作则,自己不露脚步才行。



AI语音指挥和指挥官模式的小队战斗相得益彰,强化了传统搜打撤玩法的策略性,靠AI小队的战斗博弈营造了有趣的差异化体验。可以想象,倘若AI技术继续发展下去,能为《暗区突围》乃至整个品类带来怎样的玩法进化。

同时暗区也在重现原汁原味的搜打撤体验,推出“硬核模式2.0”。

这个模式类似“怀旧服”,专为老玩家与核心玩家准备,大幅回调甚至提升游戏难度,去除了一系列辅助机制,包括地图、投掷物辅助线、准星和命中反馈等。不过在通过集中资源点鼓励玩家战斗的同时,硬核模式容器数量和爆率并不低,符合玩家对难度与奖励的综合预期。

包括卡牌玩法在内,S19推出的这一系列“狠活”,是想取悦不同层次和取向的玩家。

像硬核模式和指挥官模式,能够承接搜打撤品类不同生态位用户的需求,前者为最核心的那批玩家服务,而后者更强调策略博弈,允许玩家自行寻找适合自己的最优打法。至于衍生的卡牌玩法,能够满足碎片化的场景需求,吸引各路休闲玩家驻足体验。

总体而论,这些玩法诠释对玩家群体实现了分层覆盖的精准内容布局——而暗区所表现出的这种倾向,其实已经持续许久了。

硬核与休闲,可以兼顾

S19的扩圈倾向是对前几个赛季更新思路的继承和延伸。今年以来,《暗区突围》一边打磨主体搜打撤模式,另一边也按照赛季更新的节奏,持续推出对休闲玩家而言十分友好的新玩法。

单是PVE玩法,暗区就“狠活”频出,例如在S17,推出大战怪物和伪人队友的微恐题材PVE合作玩法“诡雾山谷”;


其实很难说伪人和敌对真人玩家谁更恐怖

S18又将恐怖要素进一步放大,推出了“生化模式”PVE打丧尸玩法,包含由不同难度组成的剧情模式、无尽模式,以及允许自由带入带出装备的“危机蔓延”模式。


S18上线的PVE生化模式同样得到了社区的广泛好评

S19的卡牌玩法还是PVP,但整体调性也比搜打撤主模式更休闲。另外据KOL曝光,S20的体验服上线了一个6V6的大战场模式,有兵线和局内买装备的设计,摧毁对方基地才算胜利。因为没有搜打撤的死亡惩罚,可想而知这也是个比较休闲的玩法。


B站@一只玉儿鸭

为何暗区这么执着于做休闲玩法引流推新?我想还是老生常谈的、搜打撤玩法的底层逻辑所致。

搜打撤玩法向来注重延迟满足。死亡惩罚的存在使得这一玩法天生自带硬核劝退属性,但在撤离带出物资时,为玩家带来的满足感无可替代。

对新手而言,满足到来前的延迟无疑需要把控,不能拉得太长让玩家失去耐心。然而在PVP环境下,拥有高资产的老手会对低资产的新手构成降维打击,难免会拖延满足的到来。



而且真正获得满足的时刻固然刺激,但玩家们偶尔也需要一些轻松的玩法或游戏要素喘口气、换换口味。这时,暗区引入的休闲玩法,就能成为搜打撤的降压阀、休闲玩家的福音。

这些玩法致力于兼容、满足多元玩家的需求,甚至能够接纳类似少前这样的跨界联动,充分吸引轻度玩家、触达泛用户圈层,从而打破搜打撤玩法自带的硬核门槛,带动暗区走向破圈。

同时这些玩法的引入并不突兀,皆因它们都和搜打撤主模式的经济系统挂钩,甚至反哺主模式。像S17和S18的PVE玩法,均能为本体搜打撤带来稳定的资产收益,带动低资产或者游戏时间并不充裕的玩家脱贫致富。

而S19的卡牌玩法更进一步,盘活了本体搜打撤的经济内循环。因为抽卡需要卡包,而卡包可以通过搜打撤主模式获取,或者在拍卖行购买。这样的设计既给了低资产玩家收集卡包赚钱的活路,又给了高资产玩家斥重金集齐无敌卡组的“乐子”。



结合此前PVE休闲玩法创造的“致富经”,搜打撤常见的高压难题,似乎迎刃而解。



本质上,这些休闲玩法,和主模式、硬核模式一同构成了暗区“硬核而宽容”的游戏生态。搜打撤的主玩法负责守住老玩家与核心玩家基本盘,衍生的“狠活”玩法充当休闲玩家入坑与回流的“缓冲垫”。在差异化的玩法中间,则是靠依附于主模式的经济系统紧密连接。

作为品类先驱,《暗区突围》正在探索一条独特的搜打撤运营路径。

结语

最近网上的《琵琶曲》抽象二创很火。在AI助力下,很多虚拟角色甚至现实人物都深受其害,被P成视频中那个跳着魔性舞蹈、靠屁股反弹子弹的角色——

其中也包括《暗区突围》手游制作人117。大概是因为过于邪门和辣眼睛,这个视频已经在B站取得了超过650万次播放,还得到了117本人的认证。


“回眸一笑”,B站@-白银silver-

应不少玩家的要求,官方决定为这个梗做一张衍生卡牌。视频中和117演对手戏的角色是“老牧师”,经常被玩家们当成“老鼠”流玩家的代名词,跟琵琶曲二创结合,就有了下面这张难绷的“琵琶鼠”。




自我复制的能力或许是在暗示网络梗的病毒式传播

这本身也可以当成暗区官方回应玩家诉求的一个案例——事实上,暗区在满足不同生态位的玩家群体诉求时越来越得心应手,也是在跟玩家持续沟通的过程中逐渐练出来的。117经常公开出镜回答玩家群体的问题,官方团队也会基于社区反馈改善细节,暗区对社区普遍不满的内容大胆动刀,让创新内容贴合玩家的实际游玩需求。

通过高频赛季玩法和故事更新,暗区能在稳住核心玩家基本盘的同时,吸引大量休闲玩家入坑,促进玩家生态的正向循环,助力暗区的长久运营。

虽然搜打撤赛道的竞争依然处于白热化阶段,压力空前,但暗区愿意用长线眼光去看待整个搜打撤品类与玩法的发展问题,能在守住自身硬核特色的前提下,将自身游戏内核拓展到更多呈现出多元性和包容性的玩法形态当中,试着带动品类的进化。

既然暗区从一开始就做好了接纳各路玩家的准备,自然也就能在这个赛道站得更久。

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