一条推文,7.4亿次浏览。点开链接,你就能在推特页面里直接玩到一个方块游戏,而且全世界点开同一个链接的人,都在同一个世界里。
这不是官方功能,是一个叫jaivin的用户用AI做出来的东西。他把这个项目命名为"Tweetcraft",玩法逻辑很简单:你生成一个共享世界,把它的专属链接发在X上,这个链接就成了所有人的入口。任何人点进去,都会进入同一个实时多人游戏会话。游戏本身在浏览器里渲染,不需要下载任何客户端。
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它到底是怎么跑起来的
按照官方介绍的说法:"Tweetcraft是一个帖子里的方块游戏:每个世界都是X上的一个链接,每个打开它的人一起玩。"
换句话说,X的帖子在这里扮演了服务器列表的角色。你发的链接就是房间号,点进来的人自动匹配到同一个世界。这套机制绕开了传统的游戏分发渠道,把社交平台的传播链路直接变成了游戏入口。
从形态上看,它就是《我的世界》的样子。但jaivin坚持说:"Tweetcraft没有使用《我的世界》的任何素材,与Mojang或微软没有任何关联。"
这句话的用意不难猜——尽量降低商标和版权层面的风险。毕竟这个"移植"版本显然没有得到授权,微软的法务部门大概率已经在看这件事了。
赞助位已经开卖了,用加密货币结算
更值得注意的不是游戏本身,而是它的变现方式。jaivin已经开始让人用加密货币购买游戏内的赞助位,具体位置包括:
- 服务器列表顶部的广告位
- 某个世界的赞助商排行榜
- 把logo印在"方块龙"(Block Dragon)身上
一个刚上线、法律地位模糊的AI克隆游戏,在爆火的同时就把广告位挂出来卖了,而且收款走的是加密货币。这套操作的速度,比很多人做正经产品的节奏还快。
评论区一半兴奋一半嫌弃
围绕Tweetcraft的反馈,和过去两周这波AI游戏克隆潮里的反应差不多——兴奋和反感混在一起,也有人直接说封杀是迟早的事。
有一条评论说:"这名字起得真绝,现在你可以同时输掉两场商标官司了。"
另一条则把它比作在YouTube上传音乐视频时写"我不拥有这段音乐"的那种辩护方式。
这些调侃指向的是同一个问题:改个名字、声明一句"没有关联",并不能真正解决版权归属。
这不是第一个,也不会是最后一个
十月已经出现过好几起类似的事。《GTA 5》和Xbox上原版《光环》都被做成了可以在浏览器里玩,后面显然还会有更多。
其中《GTA 5》的克隆版本已经被下架,另一个在浏览器里发布的《Fallout: New York》同样被下架处理。
版权方和AI生成游戏之间的这场"打地鼠",显然不是可持续的状态。真正的问题在于,游戏行业长期来看能做什么来从源头上阻止这类事情发生——以及,它到底做不做得到。
随着AI模型越来越强,一款成熟商业游戏在官方平台之外出现未授权版本所需的时间,可能会缩短到几个小时甚至几分钟。考虑到《GTA 6》只在PS5和Xbox Series X|S上发售,有人用AI把它做成浏览器可玩版本,需要多久?
从《光环》到《GTA 5》,再到今天的Tweetcraft,这条时间线正在肉眼可见地变短。7.4亿次浏览背后,是无数人第一次意识到:一个游戏的"平台",可能只是一条帖子。
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