刷到这条消息的时候,我第一反应是:终于来了。据 Deadline 报道,《赛博朋克2077》的真人电影正在开发中,操盘的是派拉蒙影业。不是动画,不是剧集,是真人电影。
这事其实不算完全意外。CD Projekt Red 这几年在影视这条线上一直没闲着,Netflix 上的《赛博朋克:边缘行者》口碑摆在那儿,现在换到真人电影赛道,只是把棋子往前挪了一步。
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先看这张"核心图":谁在拍,谁在管
把已知信息摊开,其实就三块拼图。
- 发行方:派拉蒙影业,项目目前处于开发阶段
- 制片人:Lorenzo di Bonaventura,此前参与过迈克尔·贝的《变形金刚》系列,以及真人版《特种部队》系列
- 联合制片:CD Projekt Red 自己也会参与制片
这个组合挺有意思。Lorenzo di Bonaventura 的履历基本集中在"大 IP + 大场面"这条线上,《变形金刚》和《特种部队》都是典型的好莱坞工业流水线产品。而 CD Projekt Red 自己下场做制片,意味着游戏方不会完全当甩手掌柜。
派拉蒙最近在游戏 IP 上很活跃
这不是派拉蒙第一次盯上游戏改编。报道里提到,派拉蒙近期跟多个游戏 IP 走得很近,包括即将推出的《街头霸王》相关项目,以及一部正在开发中的《使命召唤》电影,后者由 Taylor Sheridan 参与。
换句话说,派拉蒙在游戏改编这件事上,是在批量下注,不是单点试水。《赛博朋克2077》只是这条线上的一环。
数字摆在这儿:4000万份和1500万份
为什么这个 IP 值得拍真人电影?看两组数字就够了。
自发售以来,《赛博朋克2077》累计销量超过 4000 万份,这个量级已经让它跻身史上最畅销游戏的行列。而它的资料片《赛博朋克:幻痛》全球销量达到 1500 万份。
4000 万份是什么概念?意味着这个 IP 的受众盘子足够大,大到好莱坞愿意为它掏预算。游戏改编电影最怕的就是"粉丝不够撑票房",而《赛博朋克2077》显然不在这个担忧范围内。
夜之城搬上大银幕,难点在哪
说回电影本身。目前公开的信息只到"开发中"这一步,导演、编剧、演员阵容都还没有消息。
但有个问题绕不开:夜之城这个视觉体系,是游戏最抓人的部分之一。霓虹、义体、雨夜、高楼,这些元素在游戏里是玩家自己走进去感受的,换成真人电影,怎么把这种沉浸感翻译成两小时的观影体验,是个实打实的挑战。
另外,《边缘行者》已经证明了这个 IP 在动画形式下能讲好故事。真人电影要面对的比较对象,可能不只是游戏本身,还有那部被不少人称为"神作"的动画。
玩家视角的小结
作为一个在夜之城逛过几百小时的人,我对这个消息的态度是:期待,但先别急着激动。开发中不等于定档,定档不等于成片,成片不等于好看。好莱坞改编游戏的历史摆在那儿,翻车的案例不比成功的少。
不过有一点可以确定:CD Projekt Red 自己参与制片,至少说明他们不想让这个 IP 被随便糊弄。至于最后端出来的是《边缘行者》那种水准,还是又一部"游戏改编魔咒"的注脚,只能等更多消息了。
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