微软刚宣布成立新部门Xbox XP,专门把旗下游戏IP做成电影、剧集、主题公园等体验。它要做的第一件事,或许该是那部始终没拍成的《光环》大电影。
一部剧集,和一部本该存在的电影
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《光环》本不该以一部派拉蒙+剧集的形式收场。按照最初的设想,它应该是一部大银幕作品,主角是那个戴着头盔、能"核平"一切的士官长。这个计划真实存在过:当年微软想把电影卖给出价最高的片商,甚至有人穿着士官长的行头,把《惊变28天》编剧亚历克斯·加兰写的剧本送到各家电影公司。
后来的事,大家都知道了。剧集播了两季,被放弃,很多人大概已经忘了它。而Xbox XP的出现,恰好给了微软一个抹掉这段记忆的机会。不是说一定要把加兰那份20年前的剧本翻出来——除非它真的很棒,那当然另当别论——而是说,把《光环》做成那部我们该有却始终没等到的电影。
剧集的天花板,和电影的地板
剧集有剧集的好处:通常比电影便宜,可以拉长到好几年,让品牌热度维持得比一部电影更久。但除非能做到《绝命毒师》或《黑道家族》那种传奇级别,剧集的上限远低于电影——一部执行到位的电影,有可能拿下十亿美元票房。
这不是说《光环》不能做成剧集(尽管派拉蒙+的表现摆在那里),而是说,《光环》这款游戏在设定、动作场面和既有文化影响力上的组合,最适合的载体就是一部大制作电影。找到对的人来做这件事,应该是Xbox XP的第一要务。
不用管设定,就拍第一部的故事
对一部电影来说,游戏设定是否完全忠实其实没那么重要,因为大银幕作品大概只需要讲好第一部游戏的故事。不只是因为它本身是个好故事,更因为它天然就是三幕剧的结构。
开场和游戏一样:士官长从"秋风之墩"号上的冷冻睡眠中醒来,星盟来袭。他出场,打翻一片,然后有时间补一些背景,给士官长、科塔娜和哈尔西博士的斯巴达计划做点人物介绍。接着下到光环环带,把星盟的背景和更多动作戏混在一起,然后让非玩家观众被洪魔的登场惊到——预告片里千万别把这个反转透出去。最后第三幕升级,士官长和科塔娜把整个东西毁掉。
当然,这不是在写剧本。重点只是:Xbox XP的第一优先级,应该是把《光环》送上大银幕。
时间窗口,和已经出现的人名
这个系列本身正处在变形期。动视现在接手了下一部正传游戏的开发。随着团队组建、大概率很快接入《使命召唤》那套高效管线,有人押注动视会在四年内推出它的第一款《光环》大作——可能是三年,大概不会是五年,因为阿莎·夏尔马希望《光环》重回市场。四年,是那个押注。之后大概会进入三年一周期的节奏。
也就是说,时间足够攒出一部《光环》电影,甚至可以让游戏和电影一起上线,实现新任Xbox CEO阿莎·夏尔马想必会喜欢的那种"终极企业协同"。
而且,找到有才华的人来做《光环》电影,应该不是问题。除了前面提到的加兰,这个系列多年来还先后和史蒂文·斯皮尔伯格、彼得·杰克逊这样的名字联系在一起。
它需要一次翻身
整个《光环》系列都急需一次转向:既要摆脱那部被放弃的两季派拉蒙+剧集,也要从343 Industries/Halo Studios治下起起伏伏的二十年里反弹回来。
动视在游戏那边能做出什么,还要再看。但Xbox XP能不能让世界看到它对这個新部门有多认真,就看它愿不愿意把《光环》变成那部它一直注定要成为的爆款电影。
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