今天刷到一段20分钟的实机演示,我盯着进度条从头看到尾,中间没舍得拖。发布这段视频的是油管频道Geek Culture Plays,内容来自S-Game解除《影之刃零》最终前瞻内容发布限制之后放出的素材。画面和战斗流程,一次性全摆出来了。
先说清楚一件事:这不是类魂。
![]()
20分钟里能看到什么
![]()
演示展示的是游戏画面与战斗流程。探索部分,玩家需要寻找隐藏通道、破解机关,不是一路砍到底的直线推进。战斗部分,以传统武术为灵感,连招中可以衔接闪避、格挡、反击与攻击——这四个动作不是各管各的,是能串起来的。
开发团队的说法是,希望操作容易上手,同时为深入钻研留出空间。这句话翻译一下就是:新手能打,老手能研究。
武器数量上,游戏提供三十多种主武器和二十多种不同的幻刃。这个量级放在动作游戏里,够玩家折腾一阵子了。
六十六天,一个被诬陷的人
玩家扮演的角色叫“魂”,被诬陷杀害师父,心脏遭受重创,只剩六十六天生命。他一边躲避追捕,一边行走武林,试图查明牵涉武林的阴谋。
这个设定本身就带着倒计时。六十六天不是背景板上的数字,是压在角色身上的东西。至于游戏里怎么体现这个倒计时,演示里没有展开,我也不替它编。
虚幻5,还有那些技术细节
![]()
《影之刃零》使用虚幻5引擎制作,是一款动作角色扮演游戏,受到《鬼泣》和《只狼:影逝二度》启发。注意,是启发,不是照搬。开发团队专门回应过一种印象——有人把本作视作《黑暗之魂》式作品,团队表示,《影之刃零》并非类魂游戏。
PC版这边,将采用Denuvo防篡改技术,支持路径追踪,官方PC配置要求也已公布。Denuvo这三个字,PC玩家看到大概会有自己的反应,这里就不多说了。
10月29日,日子定了
S-Game将于10月29日推出《影之刃零》。从解除前瞻限制到放出20分钟实机,节奏踩得挺稳。
说真的,动作游戏这个品类,玩家最怕两件事:一是宣传片剪得天花乱坠,上手发现是另一回事;二是难度设计只照顾一小撮人,剩下的人连门都进不去。这次演示至少把战斗衔接和探索机制摆出来了,能不能兑现,等10月29日。
三十多种主武器、二十多种幻刃、六十六天寿命、一个被诬陷的“魂”。这几个数字凑在一起,我个人的期待值是往上走的。至于它到底是不是你想象中的那个样子,20分钟的视频在那儿,自己看比听我说靠谱。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.