《GTA6》开发团队在采访中回顾了南佛罗里达的实地调研。团队曾从迈阿密走访至基韦斯特,后来扩大队伍再访佛罗里达,并与警察及帮派成员同行,为游戏舞台搜集材料。
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开发负责人罗布·纳尔逊表示,团队从选定舞台的实地研究着手,在制作过程中以约八周为一个节点,反复评估进展并设定目标。
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亚伦·加布特回忆,最初只有少数成员驾车从迈阿密前往基韦斯特,之后才有更多人加入佛罗里达的调研,包括警察和帮派成员。他说,同行的向导很亲切,但听到的故事和到过的地方令人不安,也让团队接触到城市不易从表面看到的一面。
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谈及作品的讽刺表达,叙事负责人鲁珀特·汉弗莱斯认为,直接照搬现实并不足够有趣。由于游戏描绘的是当下世界,团队希望把它处理得更夸张、更疯狂。
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