大家好,10月10日,体验服迎来重大更新。
其中,策划不仅会同时削弱两位T0强度的辅助,还会对一位1.8%出场率对抗路进行小小的“变异”。
就连刚刚“变异”成功的夏侯惇,都会有“Bug式”削弱。
【英雄调整】
①元流之子(辅助)
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【解读】作为S45赛季的“四大辅王”之一,元辅又准备削弱了。
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他的改动主要是降低二技能施法台的收益,攻击和施法距离的提升从75改为40~80,二次叠加从100改为60~120,三次叠加则从125改为80~160。
相当于削弱前期补偿后期,前期几乎对半砍,需要等到9级才可以慢慢的比以前高,使得元辅的推进能力至少降低半档,滚雪球也没有那么快了。
唯一的好消息,就是低分段会变强很多,再加上黄忠,后羿和鲁班七号都开始带雾行千山了,如果元辅能跟他们搭配的话,后期也会有更多的机会翻盘。
②鲁班大师
【解读】鲁班大师是在6月12日“变异”的,距离现在已经过去4个月,随着越来越多的玩家开发和熟悉,还有策划的多次优化,也让他彻底走向人生巅峰。
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以上是他目前的巅峰赛数据,52.1%胜率+30%BP率,直接排在辅助榜的第二位,跟盾山,元辅和少司缘同为S45赛季的“四大辅王”。
而此次的体验服更新,则会降低“爬墙位移”的返还CD,近距离从70%降低至50%,相当于削弱了鲁班大师的拉扯能力,不管是开团还是逃命都有影响。
不过,问题也不是很大,毕竟鲁班大师真正强势的地方,是什么都有。
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既可以给队友链子又能“爬墙位移”,甚至四技能也依旧可以拉人回来,还能跟“爬墙位移”互相配合,让自己即便不用闪现都可以拉人回来,确实太全能了。
在这样的前提下,除非CD变长相当多,不然,都很难让鲁班大师下水道。
③达摩
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【解读】作为对抗路“四驱兄弟”的达摩,也会再次迎来“变异”。
主要是二技能会新增受到攻速影响的机制,攻速越快打拳就越快,每4拳还会视为一次普攻行为,既可以暴击和吸血又能触发法球效果。
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换句话说,以后的达摩是有机会出闪电匕首和末世的,当然,出冰痕之握和血魔之怒的收益也会变得更高。
作为代价,二技能的基础伤害也会对半砍,不过,也多了0.2Ad加成,我计算过,只要不是全部出肉装,伤害都是比以前高一点的。
还有二技能附带目标的最大生命伤害,也会移除每100额外Ad提升0.25%比例的收益,使得达摩打前排的速度也有所影响。
最后则是三技能的优化,会解决基础击退距离太近的问题。
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相当于给达摩的三技能新增“保底”机制,即便是遇到杨戬这样的高韧性英雄,都可以有正常的击退距离,不再会出现让对面“原地蹦迪”的画面。
当然,韧性还是会有影响的,只是没有以前影响那么大了,使得达摩不至于被抵抗之靴和冰霜冲击给血脉压制,后期打团会舒服很多。
甚至快速连招无响应的问题都会修复,这就意味着,以后达摩的“一闪大”连招,失误率也不再那么高了。
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不管怎么说,还是算正向加强,应该能让仅有1.8%出场率和47.8%胜率的达摩好打不少,就是不知道能不能重铸昔日的高光了。
还有同为“四驱兄弟”的吕布,亚连和孙策,是不是也该加强了呢?
【系统问题调整】
在此次的体验服更新中,策划还会优化语音转文字的功能。
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首先是新增分场景热词,系统更容易识别不同场景的战术用语,比如在相同读音下,选人界面更容易识别成“重开”,而局内则更容易识别成“红开”。
其次是新增英雄热词,系统更容易识别出玩家惯说的英雄战术用语,比如扁鹊的叠毒和复活,只要读音差距不是很大,系统都可以识别。
还是挺不错的,可以让口音比较重的玩家舒服很多,其他队友也能更快的接受信息,让团队更有凝聚力。
【Bug修复】
在此次的体验服更新中,策划还修复了1个Bug,主要是夏侯惇的大招在特定情况下可以打断霸体的问题。
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不怪得前段时间我用夏侯惇这么好打暗信,没有想到是Bug。
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这就意味着,夏侯惇的53.9%排位赛胜率也是有“水分”的,等Bug彻底修复后,他的强度应该会下滑不少。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。
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