种田游戏里挖出眼球,这事你敢信?
在周一的 Cozy After Dark 展示活动上,独立工作室 Perfect Garbage 终于公布了《Grave Seasons》的新发售日——2027 年 3 月 9 日。这款游戏原本定在去年 8 月发售,后来被推迟到一个"无限期"的状态,现在总算是重新有了着落。登陆平台也一并确认:Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。
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说实话,第一次看到这游戏的设定,我脑子里冒出的第一个念头是:这不就是星露谷的暗黑表亲吗?但仔细看完展示内容之后发现,它想做的事情,可能比"换个皮"要复杂得多。
你不是来种田的,你是来查案的
《Grave Seasons》和传统农场模拟最大的区别在于,它是故事驱动,而不是目标驱动。什么意思呢?就是游戏的核心不是让你把农场做大做强,而是围绕一个个故事展开。
每个主线故事都聚焦于小镇上的一个超自然连环杀手。而你扮演的角色,是一个刚出狱的刑满释放人员,悄悄搬到这个小镇上生活。你的任务是阻止这些杀手——当然,游戏也说了,"如果你想的话"。这句话挺有意思的,它暗示你可能有别的选择。
整个故事的推进以一个游戏内年份为周期。一年结束,这个怪物的故事就告一段落。但你可以回到镇上,开启新一轮的谋杀事件。好消息是,你的农场和装饰进度全部保留,不会白干。
哥特风装修,连鸡舍都不放过
叙事总监 Emmett Nahil 在展示中亮出了一整套哥特式农舍家具。红色毛绒坐垫、深紫色壁纸、厚重的灯罩——氛围感拉满。外观方面也很有味道,酒红色的油漆搭配深色木质细节,再加上几株位置恰到好处的垂吊植物,整体气质相当统一。
而且这种自定义不局限于主屋,你放下的任何建筑都能改。Nahil 还快速展示了一个明亮通透的鸡舍,上面挂满了垂蔓和串灯,和主屋的暗黑风格形成了有趣的对比。
秋天不只是丰收,还有眼球
因为每段故事只持续一个游戏内年份,Nahil 说他们希望每个季节都有明显的区分度。从展示的秋季画面来看,他们确实做到了。
秋天的树木呈现出浓郁的大地色调,森林里冒出蘑菇,田里满是秋季的收成。然后——还有脱落的眼球。Nahil 的农夫在耕地时挖出了一颗不知道谁放在那里的眼球。萝卜看起来倒是挺好吃的。
秋季还有一系列致命草药可以采摘,至于采来干什么,游戏没说,咱也不敢问。此外还有一个叫 Nocturne Faire 的特殊节日,用来纪念一年将尽。节日上有热红酒和苹果酒摊位,还有一个卖某种让人不太安心的稻草娃娃的小亭子。
把"舒适游戏"的边界往外推一推
Nahil 和 Perfect Garbage 联合创始人 Son M 此前曾向 Polygon 表示,做这些设计的目的是推动舒适类游戏的边界,把大家习以为常的规则颠倒过来,让生活中偏暗的那一面变得不那么令人害怕。
这个思路放在当下的独立游戏圈里,其实挺值得琢磨的。种田游戏这几年卷得厉害,光是"画风好看、节奏舒缓"已经很难让人记住。把连环杀手、超自然元素和农场经营揉在一起,至少从概念上,它找到了一个不太一样的切入点。
当然,概念好不等于成品好。2027 年 3 月 9 日才发售,距离现在还有相当长一段时间。这中间会不会再跳票,谁也说不准。但至少从这次展示的内容来看,它知道自己想做什么。
种田、装修、查案、挖眼球,这四件事放在一起,你会想试试吗?
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