Epic Games和迪士尼合作的那款射击游戏,延期了。原本计划3月发售,现在没有新的时间表。据Bloomberg报道,开发团队被要求用更多AI工具把游戏做完。
这不是一次普通的跳票。延期背后,Epic正在推一套叫"AI first"的制作模式——用Claude这类工具写代码,再由人来收尾。项目的一位总监说,游戏所有美术也要走"AI工作流"。
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正方:AI是加速器,不是裁员刀
Epic的老板Tim Sweeney今天回应了外界的担心。他的说法是,公司正在做一次"巨大的转向",把开发者调去重新装备,为了"最大化的AI加速"。
他特别强调了一点:目标不是用更少的人做同样的事,而是让每个人做出"更多、更好的东西",并且让所有用Unreal的团队都受益。
按这个逻辑,AI在这里扮演的是产能工具。代码先由AI生成,人再接手把关;美术走AI流程,人负责最终效果。团队不是被替换,而是被要求换一种干活的方式。
反方:Fortnite的前车之鉴还在
问题是,Epic在AI这件事上不是没有翻过车。
Fortnite里那个达斯·维达的配音,就是被玩家反复拿出来说的例子。近一段时间,游戏里陆续出现了一些AI生成的素材,社区的反应并不友好。
所以当"AI first"这个词和一款迪士尼IP的射击游戏绑在一起时,玩家的第一反应不难猜。配音、美术、代码——这些环节只要有一处让玩家看出"AI味",讨论就会跑偏。
这笔合作的份量不轻
要看清楚这件事,得先看钱。
2024年,迪士尼向Epic投资了15亿美元。这款射击游戏,被设定为双方合作关系的开局之作。它同时用上了星球大战和漫威两边的角色。
换句话说,这不是一个可以随便试错的小项目。它延期了,而且没有给出新的发售时间。
一边是15亿美元的投入和两个顶级IP,一边是"用AI把游戏收尾"的指令。这两件事放在一起,本身就构成了一个值得拆解的样本。
判断:现在下结论还太早
把正反两边的说法摆在一起,能确认的事实其实有限。
- 游戏确实延期了,原定3月,新时间未定
- 团队被要求采用"AI first"模式,代码用Claude等工具生成后由人收尾
- 美术环节被要求使用"AI工作流"
- Tim Sweeney公开表示这是"巨大转向",目的是做更多更好的内容
- 迪士尼2024年向Epic投资15亿美元,这款游戏是合作的开端
至于AI到底能不能帮这款游戏按时、按质做完,素材里没有答案。Sweeney说不会用更少的人做同样的事,但延期本身说明,这套流程至少还没有跑顺。
对玩家来说,真正关心的可能不是Epic内部怎么调人、怎么用工具,而是这款星球大战加漫威的射击游戏,最后端出来是什么样子。AI是手段,成品才是答案。
现在能做的,就是等一个新的发售时间。以及,等第一批实机画面出来之后,看看社区能不能从里面闻出"AI味"。
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