当下,AI将给各行各业带来多大颠覆,似乎所有人要么对此兴奋不已,要么忧心忡忡。在这种背景下,听到有人基本上抱持“也就那样”的态度,反倒让人耳目一新。而这似乎正是科乐美社长早川英树在公司最新财报中传达的观点。
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这份由日本媒体《电击》发掘、经Automaton翻译的财报,详述了科乐美当下面对AI快速普及的应对策略,以及其对该技术给整个游戏行业带来潜在影响的看法。目前业内的普遍共识像天气一样反复无常:一方面,AI作为大幅提升生产效率的工具,普及几乎已是必然;但另一方面,AI生成的美术、配音等实际游戏内容越来越多,更不用说AI辅助的随性编码热潮让微软洋洋自得,这都让业内不禁思考,是否该为此划定界限。而在早川英树和科乐美看来,或许根本没有划界的必要。
根据Automaton的译稿,早川英树在科乐美财报中称,AI大概率不会给游戏市场带来“显著变化”。针对AI可能降低游戏开发者入行门槛的提问,他也持否定态度。
“通用游戏引擎的技术进步和用户生成内容(UGC)的普及,早已拉低了入行门槛。”他补充道,“即便AI的应用确实能提升生产效率,我始终相信,打造有趣且富有创新性的电子游戏,最重要的核心要素永远是人、是创作者。”
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