最近,R星发布了《GTA6》的发售宣传片,内容较多——军队背景故事、激情四射的淋浴性场景、杰森把一个人从船上扔下去、有人喊着“侠盗猎车手”。
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然而在社交媒体上,不少玩家质疑《GTA6》的发售宣传片,让画面看起来比首支预告片“缩水了”,粉丝们认为粉丝宣传片的画面太糊,没有首支预告片那么明亮,充满细节。
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不过,分析认为,这种变化更可能来自较强的泛光(Bloom)与数字雾化处理,而非游戏画面缩水。
外媒详细报道:
在大型游戏发售前,粉丝们的眼光会敏锐到堪比实验室显微镜。任何多余的反光、颗粒或画面模糊,都可能被视为线索。哪怕只有几秒钟的模糊画面,也足以让人们在发售前一个月开始讨论游戏的画质是否缩水。
《GTA6》的新预告片就受到了这样的审视。该作将于11月19日登陆PS5和Xbox Series平台,而这段预告片是在发售前不久公布的。许多观众注意到,视频画面明显比此前更柔和、更具“梦幻感”:高光区域向外晕染,对比度降低,色彩也仿佛褪去了一层。
有人反复检查了三遍,确认播放器确实设置为4K。但即便是Rockstar官方网站上未经油管压缩的版本,看起来也同样如此。
人们首先怀疑是技术原因:有说法称,Rockstar为了让游戏在PS5上维持每秒30帧,降低了分辨率,因为白天场景包含更多细节。但这种说法经不起推敲,因为拥有数十乃至数百个光源的夜间场景,通常比白天场景更消耗硬件性能。
此外,在PS5上录制的加长版实机演示(Extended Look)画面更加清晰,也能稳定保持每秒30帧;而这支最新预告片本身,同样包含不少锐利清晰的镜头。
另一个解释似乎可信得多:这并非单纯的画面模糊,而是强烈的泛光(Bloom)和雾化效果,相当于用数字方式模拟Black Pro-Mist一类柔光滤镜。这种滤镜会让光线向阴影区域“溢出”,同时降低画面对比度。当画面中出现强光源时——例如日落、透过窗户射入的阳光或脱衣舞俱乐部的霓虹灯——这种效果会格外明显;没有强光源时,它便会消失。一位以剪辑预告片为职业的人有95%的把握认为,这种处理是在模仿电影质感,也可能是在复刻20世纪70年代的美学,而《罪恶都市》最初正是从这种美学中汲取灵感的。
不过,这些担忧也并非毫无依据。《荒野大镖客:救赎2》的最终预告片同样充斥着泛光效果,而这种效果在正式游戏中也没有消失:夜晚的圣丹尼斯至今仍像笼罩在雾气中一样泛着光。在PS4版中,由游戏标志性TAA造成的模糊无法关闭,玩家只能手动调低HDR;到了PC版,去除胶片颗粒和模糊效果的模组,也成了最早流行起来的一批模组。
加长版演示中也曾出现类似效果,就在露西亚驾驶一辆黑色汽车前去与劳尔见面的那场戏里。或许Rockstar只会在过场动画中采用这种调色,而不会将其应用于整款游戏。
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