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我在Lovart 2.0里养了个最懂设计的「个人分身」

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最近这一个月,如果你稍微关注一点硅谷的动向,大概会被Personal Agent(个人智能体)这个词刷屏。

马斯克的 Grok Bot、Meta 冲上美区榜一的 Muse,还有硅谷高管圈流行的 Town 和 Instinct,大厂和创业公司几乎同时出手。

以前的 AI 工具,上下文是围着项目和任务转的,活儿干完,对话框一关,谁也不认识谁。

这一波 Personal Agent 的核心变化,是把上下文围着人来建立的,它能记住你的习惯,在云端后台持续替你把事往前推。

外面这些个人智能体,十个有九个在卷怎么帮人回邮件、订餐厅、排日程。

唯独在最吃个人审美、最看重前后默契的设计圈,迟迟没见到一个能真正扛事儿的个人 Agent。

毕竟做过真实项目的人都懂,设计这事儿,哪有敲一行提示词、等一张图那么简单?


找资料、看参考、理解需求,要 Struggle(拉扯);做方案、排素材、反复改稿,要 Struggle;检查画布、延展尺寸,还要 Struggle

有了 AI 让生成变容易了,可把作品推进到交付这件事儿,还是压在人身上。

今年 6 月我写时曾感慨,它是以年为单位的养成系陪伴了。。。没想到才过四个月,Lovart 直接把这种陪伴做成了真正的个人智能体。


就在10 月 19 日,Lovart 2.0 正式发布,全新上线了全球首个个人设计Agent — Arti。

Arti 发布主视觉:以人物与像素形象介绍个人设计 Agent,作为后续功能实拍与《失频街区》案例的开场。

全新版本现已向所有用户开放,国内直接点官网就能体验https://www.lovart.art/

这两天我直接拿手头最复杂的一个连载项目进去高强度压测了一轮,跟大家聊聊最真实的体感。

01摸清你的脾气,下次少说一半废话

以前好多朋友问我,用 AI 做设计,怎么避免做出来的东西只停留在表面看起来相关。

把图上的 Logo 遮住,换给哪家同行都能用?

根源就在于 AI 没记住你是谁,也没攒下项目的长期上下文。

拿我们团队正在推进的原创漫画 IP《失频街区 LOST SIGNAL》来说,这事儿就特别明显。

故事设定在一座靠「没说出口的话」运转的回环城,每天零点清频,六人小队要替未送达的声音找回回应。

这种连载项目越往后做,世界观场景、六名角色的衣装侧别、分镜脚本的格数、甚至宣发字标和交付规格,全都得严丝合缝地前后照应。要是每次开个新画布都得重头交代一遍,人早崩溃了。

这次打开 Lovart 2.0,左侧一级菜单栏新增了独立的「Arti」入口。

它由「记忆」功能长出来,会顺着你的创作习惯演化出专属的角色光谱和形象。


Lovart 左侧的 Arti 入口。它与项目、技能、我的素材和设计委托并列,便于在创作过程中进入个人智能体页面,回看记忆与进化记录。

为了压测它的上下文承载力,我把《失频街区》直接拆成了世界观与分镜、六人角色三视图、Logo与宣发三个 Lovart 画布同步推进。

在跟 Arti 磨合记忆的过程中,我摸索出了特别好用的三板斧:

第一招,把角色、色板、脚本和画法参考分开喂给它。

初次进 Arti 页面,你可以点顶部跟它聊聊自己的背景,或者直接把作品集、文档丢进去,老用户还能一键「学习过往项目」。

在具体画布里,我通过@明确指定哪张图管角色身份锚点、哪张图管硬边赛璐璐画法、哪份文档管分镜脚本,绝不让一张旧群像混着承担所有标准。


世界与分镜主画布:概念图、原生文字策划板和首集八页分镜在同一工作区中排列

第二招,把「个人长期审美」和「单项目设定」划清边界。

比如我自己更喜欢粗黑变线、硬边赛璐璐、干净色面,这是我的审美偏好

但《失频街区》里主角砾(LI)改成人类女性,团队是人类、恶魔、天使、蜥蜴异族、纸异族和机器人的六人组合,这属于当前漫画的专属设定。

我直接在对话里给 Arti 下了一条很干脆的指令:

「更新失频街区系列规则:现行角色按六人设定执行,旧陶瓷头砾转历史。该系列设定只用于 LOST SIGNAL,不要保存为跨项目通用偏好。」


参考面板:角色身份锚点与各自的后续使用说明被保存在项目中


创作过程:回环城概念图的线条、硬影与配色要求在制作记录中保留

第三招,去「我学会的」和「进化日志」里查账验货。

训完一轮,点开左侧的 Arti 面板,在「我学会的 — 记忆」里,你能清楚看到它已经把项目流程、项目边界、分镜约束(无明水印输出、票面时钟留空)全都分门别类记好了。

甚至连最容易搞混的系列规格,前传每集 8 张图,其中 6 张剧情图共 16 格,绝不能记成每集 8 格,它也一字不差地单独列了卡片。


Arti 中《失频街区》的专属记忆:项目边界、分镜约束与 8 图/16 格脚本规格


《失频街区》的 Arti 进化日志:系列调研通知、原生无 AI 明水印输出与分镜规格更新

切到旁边的「进化日志」,几点几分记住了无明水印偏好、几点几分更新了 8 图 16 格规格、几点几分跑完了小红书宣发调研,全都有据可查。遇到需要调整的旧规则,随手点一下卡片旁边的「更正记忆」就能覆盖,特别踏实。

02把整件活儿交出去:你休息时,设计仍在发生

有了稳定的记忆打底,接下来就是 Lovart 2.0 另一个重头戏:「设计委托」。

以前做长线项目,人是被拴在电脑前的,得拆成几十句提示词一步步盯着 AI 跑。

现在有了设计委托,你可以直接把一个完整目标交出去,让 Arti 在后台自己推进。

在《失频街区》这个项目里,三条画布战线同时开火:

世界画布要盯城市规则、零号站清频前后的同机位空间对照,以及首集 8 页分镜草稿

角色画布要死磕六人小队的身高差(MAO > ZHE > LING > JIN > LI > BOLT)和正侧背三视图

品牌画布还要一口气铺开 16 张宣发海报方向稿和连载排期日历


世界与前传策划画布:概念素材和原生全文文字板按制作内容分区排列


选中放大的 P2 分镜草稿:保留空白对白气泡与项目对话记录,实际分格仍需按脚本校对


零号站清频前后同机位对照板:用于核对场景与后续分镜的空间关系

面对这么大体量的活儿,怎么跟 Arti 配合最省力?

遇到精细的分镜攻坚,我会先给它一份「能精准验收的委托指令」。比如在画首集 P2 分镜时,为了方便后期单独改台词而不伤到底图,我要求它把画面和文字拆开处理:

「引用当前六人设定与 EP00.1 脚本,制作 P2 分镜草稿。保留砾左肩录机与场景方向,对白气泡、票面和时钟先留空,输出后逐项说明与脚本的对应关系。」

而遇到需要周期性搜集资料、或者大批量铺物料的活儿,就该左侧菜单栏的「设计委托」上场了。

点进「设计委托 → 新建委托」,把任务要求、参考附件、目标存放项目写清楚,再设好单次或周期执行的时间,以及每次运行的积分消耗上限。


新建设计委托设置示例|《失频街区》参考整理:目标为前传03项目,每周五 09:00、100 积分上限。仅展示配置,未创建或试运行。

比如连载期间,完全可以把每周定时整理下一集所需的街区空间与道具参考、核对与现行设定的冲突并推送到世界画布,或者按主视觉规范批量延展不同尺寸的社媒宣发物料设为委托任务。

最贴心的是它有个「试运行」按钮,你可以先试跑一次看看成色,确认它输出的方向对了,再正式挂在后台长期跑,随时去运行历史里查状态和积分消耗。


当前角色画布:V41 画法参考与 V42—V47 六张三视图候选同屏,旁注保留待修项目


V43 JIN 三视图候选:红黑恶魔少年的正、侧、背面同屏展示,用于核对角尾、面孔与服装连续性,细节仍待统一。


品牌与宣发画布:十六张方向稿按四列排列,包含 Logo、字标、封面模板和排期表,可在同一 Lovart 画布中比较历史方案与精修提案。

从总览里再放大看实际产出:角色档案封面模板在 Lovart 中选中查看,立绘、姓名与资料栏为后续延展保留占位。角色设定与品牌物料仍分别按候选稿和精修提案管理。


角色档案卡:B04-2 封面模板精修提案,立绘、姓名与资料栏保留占位,便于后续按角色延展。


T02「零号接收队」的新六人群像候选:在 Lovart 中回看体型、动作关系与七项画法检查。它属于独立重设计分支,服装碎面与影形仍待收敛,和旧六人连载分开管理。

后续繁中连载制作已推进到六集共 48 张含字草稿。下面从首集总览、第六集单页,再补到第二、三、五集画布,展示从分镜底图到对白页面的推进;台词、气泡指向和人物连续性仍需逐页校对。


前传01的繁中含字漫画画布:八页按四列两行排列,左侧保留气泡修订过程;台词、阅读顺序与角色连续性仍按页校对。


失频街区前传初稿:这里是在 Lovart 中选中放大的前传06 P06 含字草稿,可继续核对对白、气泡指向与人物连续性。


砾烬翎三人表情板 V38:保留早期表情测试,比较眉眼、口型与情绪表演;配件侧别仍按后续设定核对。


失频街区六人粗线平涂群像 V40:人数回到六人的过渡稿,后续继续收束材质、配件侧别与画法,尚非全员终稿。


前传06封面含字草稿:六人小队在零号站失物局集合,延续蓝色夜景、角色设备与街区招牌。标题、配件和人物细节继续按当前设定核对。


失频街区前传06分镜:把站内协作、设备卸载与观测时间节点排进同一页。对白、气泡指向、人物数量和连续性仍需逐格检查。


前传02的八页繁中含字初稿:救援段落、人物协作与后续交接在同一画布中展开。页面已真实生成,台词、气泡指向和角色细节仍保留待校状态。


前传03的八页 Lovart 画布:左侧保留五页局部修订的回传说明,右侧按页序展示含字候选。文字、角色与场景连续性仍需逐页检查。


前传05的繁中含字草稿:八页按四列两行排列,展示接线、交付与观测段落。气泡指向、角色重复和额外制作文字仍待校对。

除了这种类型的连载漫画,平时做海外社媒的运营同学可以让它每周一定时跑竞品热点周报。

做电商的团队在双 11 主视觉定稿后,也能直接发个委托,让它一晚上把几十个 SKU 批量延展成上百张不同尺寸的海报。

你去睡个好觉,第二天醒来直接进画布验收就行。

03前中后的「主动式」接管:填平生成之外的隐性坑

前面说过,生图只是设计里最轻的一步,真正折磨人的是找参考、查错漏、对齐改稿和沉淀流程。

体验 Lovart 2.0 这几天,我发现 Arti 最狠的地方,是在创作全链路里塞进了4 项「主动式设计」能力。

这让我第一次能退后半步,以一个观察者和把关人的身份来推进项目。

首先是设计前的「设计调研」。

以前开新坑,光在 Pinterest、Behance 和小红书上扒参考图就得耗掉一整个晚上。

现在你开启设计调研后,Arti 会在后台主动搜集全网参考,哪怕你关掉网页离开了,它还在继续探索。

像我们在做《失频街区》宣发画布和角色画法时,Arti 就在后台完成了「宣发视觉参考与小红书规范核验」以及《失频街区》的粗线平涂制作参考。

不仅把粗黑变线、两三阶硬边阴影、六人剪影差异和拒接全员同脸的执行要点提炼成表格,还能一键把结论加进对话指导后续生成。


《失频街区》的 Skill 制作规则:将造型、脸眼、动态、街服、色彩、线条与材质整理成七项判断,再分别落实到角色、漫画和品牌图。后续仍按实际成图逐项验收。

其次是设计中的「画布巡检」与「反馈改稿」。 做长项目多轮修改,最怕改着改着风格跑偏,或者漏掉某个细节约束。

拿《失频街区》六人角色的打磨版本线来说: 最早的 V30 版本,虽然六个人的身份拉开了,但画风偏厚涂、颜色灰碎,而且 V31 居然多画出了第七个粉发女生;到了 V40 把人数修回六人,再到 V41 锁定了粗黑外线和干净平涂的画法锚点,最后推进到 V42–V47 的六张独立三视图。


V44 翎 LING 三视图候选:在 Lovart 中选中放大正、侧、背面,核对光环、短羽翼、白蓝配色与腿套侧别。这是旧六人 v0.4 的开发候选,细节仍在校准。


V41六人平涂画法候选:统一粗黑外线、大眼表演与干净色面;角色身份和配件侧别继续通过独立三视图核对。


V42 砾 LI 三视图候选:正、侧、背面与项目对话记录同屏


原生文字邻板:P2 的对白、票面、时钟与音效按文字 ID 保留,供排字与检查使用

在这么密集的迭代里,每个人的配件朝向极容易乱,比如砾(LI)的录机必须在左肩、折柒(ZHE)的纸卷在右腰、铆(MAO)的机械臂在自身左侧,而且品牌宣发板里严禁出现特定废稿色号。

这时候「画布巡检」就派上大用场了。

Arti 会在后台静默检查画布,一旦发现哪张图的配色、风格一致性或者字标规范跟项目约束对不上,画布右下角的 IP 小人就会主动弹窗提醒「点击查看新建议」。你点开核对无误后,确认执行,它就会定点重修,完全不打断你的主线思路。


项目画布中的 Arti 入口与画布巡检提示,可从这里发起巡检并打开新研究报告,具体问题与修改结果再回到报告和画布核对。

而遇到需要团队搭档或甲方一起审图时(比如核对砾的侧视图底字标签、天使腿套方向或分镜台词排字),也不用像以前那样在微信群里来回发截图扯皮了。 直接打开右上角分享面板,切到公开并勾选「允许评论」,把链接甩给同事。

对方点开链接就能直接在具体画面元素上打点留评,评论实时同步回你的画布,你把评论勾选进对话框交给 Arti,它直接总结修改方案一键改稿,原链接刷新就是最新版。

最后是设计后的「Skill自进化」。

千辛万苦把一套复杂的创作流程跑顺了,要是下次开新篇还得重头调教,那就太亏了。

在 Lovart 2.0 里,Arti 会自动观察你反复使用的工作流程,把具体任务所需的方法、流程和交付要求,自动沉淀封装成可直接调用的Skill(个人技能)。


早期 Arti 总览:当时为「显影中 Lv.1」,主动能力与「我学会的」入口同屏;可与下方最新进化状态对照。

补充这轮使用的新变化:随着《失频街区》的角色、漫画和品牌物料持续推进,Arti 主页已经从早期「显影中 Lv.1」更新为「定调者 Lv.2」,像素形象变成了黑黄配色。

当前页面用「先自己定好视觉方向、角色规则与交付标准,再让 Agent 精确执行」来概括这一阶段,项目记忆与进化日志也继续记录系列约束。


Arti 最新状态实拍:「定调者 Lv.2」与黑黄像素形象同屏,画布巡检、设计调研、自动更新记忆、自进化技能和反馈改稿入口可直接查看;下方「我学会的」用于回看记忆、技能与进化日志。


《失频街区|街头漫画视觉系统》已补齐系列 Logo 封面、简介、使用说明和作品示例,并提交发布。

当前管理页显示「审核中」与「发布中」,公开上架结果待平台确认。

像这次我们一路踩坑打磨出来的画法锚点、身份与画法双锚绑定、三视图侧别锁定规则以及无明水印交付约束,本轮已经整理进《失频街区|街头漫画视觉系统》。

我们补齐并优化了 Skill 封面、简介、使用流程和作品示例,已提交发布,目前处于审核中,后续可以继续调用与维护。

下一集开画时,直接在输入框敲/调出这个 Skill,再用@挂上当集脚本,就能沿着跑通的标准流水线直接批量往下产出了。

04把精力留给想象力与判断

前阵子看设计展,Studio Dumbar 创意总监的一句话让我印象很深:在变化中持续设计。我们不必焦虑于“要不要用 AI”,重要的是想借助它表达什么、创造什么。

Tools are nothing without human imagination.

工具若无人类的想象力,便毫无价值。

这也是我用完 Lovart 2.0 之后最真实的感触。


AI 降低了单张图的生成门槛,但 Lovart 2.0 依然稳坐 AI 设计领域的 SOTA 水准,并且借着个人设计Agent —— Arti,替创作者扛下了生成之外那些繁琐的调研、巡检、改稿和流程沉淀。

对《失频街区》这样的长线连载项目来说,它帮我守住了角色规则、参考版本和交付底线,让我能腾出双手,把精力真正留给故事想象力与最终的审美判断。

最后同步一下体验入口和福利:

Lovart 2.0 已于 10 月 19 日正式发布,全新版本现在已经向所有用户开放。


国内用户不用折腾,直接点下面这个全新版本网址就能丝滑用上:

https://www.lovart.art/

正好赶上这次 2.0 大版本上线,官方放出了力度很大的限时福利:

限时会员优惠:10 月 19 日—30 日,专业版与旗舰版订阅低至 5 折,旗舰版年包最高加赠 3 个月会员。

不管是职业设计师、做独立品牌的创业者,还是每天要跟视觉打交道的内容和运营同学,这波 10 月 30 日前的窗口期,值得直接冲。


朋友圈会发一些具体的案例和商业化日常~

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