近日前卡普空高管Miguel Corti回顾《生化危机7》开发过程,称该作早期方案经历数次调整。《最后的生还者》的成功让团队重新看到叙事驱动单人游戏的潜力,并间接推动项目强化剧情与恐怖体验。
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Corti表示团队当时不再像此前那样从《使命召唤》寻找方向,而是将注意力转向《最后生还者》。开发人员希望获得其他作品赢得的高度评价,尤其是其中不少作品本身明显受到《生化危机》影响。
按照Corti的回忆,当时构想的《生化危机7》不仅会更强调叙事,还计划加强与系列世界观及既有设定的联系。管理层对《生化危机6》市场表现非常满意,而项目改变方向的重要原因之一是开发团队希望在评价层面实现突破,并非简单否定前作成绩。
《使命召唤》僵尸模式在2010年代初已经形成规模可观的社区,一度成为亡灵题材体验的重要参照,但《最后生还者》推出后吸引了大量关注。最终问世的《生化危机7》采取了更集中、克制且偏重恐怖感的方向。
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