一位Xbox员工本周在社交媒体上火了,原因是他公开说了一句“没人愿意听的真相”:游戏行业正在“假装”不用AI。据Reddit留存的帖子,这位名为Brandon Stirrup的Xbox业务策略师发文称,自己只花了三个小时,就用AI做出了一个“小破游戏”。他以此为切入点,谈起了AI在游戏行业的应用,认为这项技术的普及程度远超行业对外承认的水平。
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Stirrup在帖子里写道,游戏是“唯一一个假装不用AI的行业”,还表示如果游戏开发者拒绝相信AI在自己的未来里有一席之地,“你就不该干商业这行”。他进一步说,只要一个简单的提示词就能做出游戏,甚至可以做出定制化的、贴合个人需求的作品,“你想要的一切都摆在那里,好坏不论”。
他也清楚这番话的代价。Stirrup表示,如果明天就被开除,那也是因为自己讲了没人愿意听的真相;他愿意承受这个后果,只要能让Xbox里成百上千的人不再假装自己没用AI。他补充说,自己热爱Xbox和微软,过去10多年一直在证明这一点,目标是把这件事挑明,让公司继续往前走,尽管有人会因此针对他。他还提到,“我们用AI,就像2026年所有公司一样”。
这些言论在社交平台上引来了大量回复。据Xbox方面的消息人士透露,正是这波回应导致Stirrup停用了自己的X(原推特)账号。
AI眼下是行业里最热的话题,围绕它的动作和争议都不少:
- Epic Games已宣布,旗下即将推出的《星球大战》射击游戏的代码将全部由AI编写,游戏总监甚至表示“没有手写代码”。Epic掌门Tim Sweeney过去一周里在社交媒体上大力宣传AI,即便有人抨击公司的计划,以及被指“氛围编程”的Epic Games启动器。
- 卡普空在近期的一场展示中介绍了“REX”,用来帮助RE引擎继续成熟,用的正是AI。这家《生化危机》开发商随后澄清,只是整合AI工具来提升“游戏开发流程的效率和生产力”,而不是用生成式AI批量产出美术资源和代码。
- AI在反编译和模组制作中的使用越来越普遍,X上出现了一波AI辅助的混搭模组,热度持续上升。AI在反编译圈子的分量已经大到让至少一个专注手动反编译的社区下线。微软则推出了Xbox Labs,做不少社区已经在做的事,包括把游戏移植到浏览器。
- 在硬件破解方面,索尼正面临PS5在《GTA 6》发售前夕被破解的可能性,理论上这会给把Rockstar的游戏搬上PC打开口子。若真发生,Rockstar母公司Take-Two大概不会对PS5的加密机制有什么好脸色。
就Stirrup的说法而言,游戏开发者大规模明确保持距离的AI用途,其实主要集中在美术和资源生成上。随着AI工具继续成熟,它们在游戏里的使用只会更频繁。就连如今隔一款游戏就能见到的Epic虚幻引擎,界面里也内置了生成式AI工具。如果开发者“假装”不用AI时行业已经是这个样子,那等这些公司不再“假装”,又会是什么样?
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