游戏头条
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▎游戏工委:2026年第三季度中国游戏市场实际销售收入925.22亿元,同比增长5.11%
10月21日,中国音数协游戏工委昨日发布2026年第三季度中国游戏产业季度报告。报告显示,2026年第三季度,中国国内游戏市场实际销售收入为 925.22 亿元,环比增长 1.36%,同比增长 5.11%。其中:
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入806.57亿元,环比增长0.52%,同比增长10.27%:
中国移动游戏市场实际销售收入678.20亿元,环比增长0.34%,同比增长5.33%;
中国客户端游戏市场实际销售收入205.47亿元,环比增长1.16%,同比增长1.26%。
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此外,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入57.72亿美元(现汇率约合386.22亿元人民币),环比下降4.46%,同比增长15.58%。
▎宇树科技发布"H2-X功夫传奇"人形机器人,站立续航约8小时
10月21日,宇树科技官方视频号更新,发布"H2-X(功夫传奇)"人形机器人,并表示该款机器人具有超长续航时间,站立工况下续航可达约8小时。视频显示,该款机器人机身可撞击车门并致其变形,可从4米高台安全落地,完成流畅的武术动作。视频还展示了机器人在家庭安保、交通事故救援等领域的场景演示。
▎饥荒正版多人生存手游:腾讯游戏《饥困荒野》定档11月24日
10月21日,《饥荒》手游国服《饥困荒野》正式宣布定档11月24日上线,iOS预约通道同步在App Store开启。
《饥困荒野》由盛趣游戏旗下猪人工作室研发、腾讯发行,获得Klei正版授权,以《饥荒:联机版》为基础开发。
游戏在保留原作探索、收集、制作与生存循环的前提下,针对移动端做了多项结构性调整。玩家创建自定义角色,原作角色以NPC形式出现,部分关卡可扮演;沙盒世界重置时角色和背包物品得以保留,降低了反复重开的损耗。
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商业化层面,官方在4月的“饥活了”特别节目中宣布彻底取消武器与宠物抽卡,卡池变更为兑换商店,兑换道具通过日常活跃免费获取,武器与宠物的突破仅消耗沙盒材料,不再与付费挂钩。付费点转向外观等非战力维度,这一调整在测试阶段被视为对玩家核心关切的直接回应。
内容层面,联机版后续内容与单机DLC“哈姆雷特”的移植已列入开发日程。沙盒赛季“绿洲之诗”在炎热生存考验之外引入绿洲温泉地形、酿酒技术与新NPC;UGC玩法编辑器支持玩家以游戏内资源创建自定义单人闯关;社交系统加入导师与亲密关系、语音房间及多人动作。这些内容中有一部分在“饥智团”创作者体验期间已经过测试反馈。
▎雷军:小米未来5年硬核科技领域投资预计超2000亿元
10月21日,在2026世界智能网联汽车大会上,小米集团创始人、董事长兼CEO雷军表示,小米已构建全球最大规模的消费级IoT平台,截至二季度末全球IoT设备连接数超11亿台。过去5年小米在硬核科技研发上投入1055亿元,未来5年在芯片、操作系统、AI具身智能等底层硬核技术领域投资预计超2000亿元。同日,雷军还宣布小米汽车全新设计中心正式投入启用。
▎《我的世界》游戏官方整活,与达美乐推出方形披萨
10月21日,据科技媒体CNET报道,《我的世界》游戏官方最近开启了新一轮整活(跨界合作),与达美乐推出方形披萨。
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据悉,本次推出的披萨一共有六款,包装盒分别以爬行者、猪、僵尸、瓦洛丽至尊附魔师和腐化爬行者为主题。内含底特律单人份披萨“the Domino”。
这款披萨被切成两块,造型类似《我的世界》的方块。顾客购买后可获得兑换码,随机解锁《我的世界:地下城2》的三种游戏物品之一:达美乐主题皮肤、“切片杀手”披风或奶酪方块宠物。
此外,购买披萨的顾客还有机会获得免费下载游戏资格,仅限PC和Xbox平台。
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▎字节跳动豆包工作官宣五项更新,本地Office编辑新增Word
10月21日,豆包工作官宣五项更新:本地Office编辑新增Word,支持直接打开本地文件;新增可追溯的记忆面板,云电脑与浏览器、消息排队、复杂任务分工体验同步升级。此次更新折射出国内AI办公智能体赛道竞争重心正从大模型参数转向与存量办公文件、本地工作流的融合落地。
▎EA启动成本削减计划:裁员400人、关闭BioWare工作室,并取消《质量效应》新作
10月22日,美国艺电公司(Electronic Arts Inc.,简称EA)宣布将裁员,并关闭老牌游戏开发工作室BioWare,这家工作室打造了《龙腾世纪》《质量效应》等角色扮演游戏。
一位不愿具名、了解该公司规划的知情人士透露,这家游戏发行商将裁减约400个岗位,占员工总数的3%,其中BioWare约有50人被裁。
今年8月,EA完成私有化交易,由沙特投资基金牵头,以550亿美元(现汇率约合3,680.22亿元人民币)杠杆收购将其拿下,这笔交易让EA背负约180亿美元(现汇率约合1,204.44亿元人民币)债务。
今年早些时候,公司向投资者表示,计划最高节省7亿美元(现汇率约合46.84亿元人民币)成本,部分手段就是削减研发开支。
彭博看到EA在周三发给员工的内部信件,首席运营官戴维·廷森(David Tinson)与首席工作室负责人卡姆·韦伯(Cam Weber)在信中写道:“过去数月,我们对业务进行了深度复盘”,将砍掉部分项目,其中包括BioWare尚处在早期开发阶段的下一代《质量效应》新作。
EA表示,会继续投入资源运营体育类游戏、线上射击游戏《Apex英雄》,以及动作冒险项目,包括下一代《星球大战:绝地武士》系列作品和一款以漫威钢铁侠为主角的新作。公司还称将继续开发《战地》系列,旗下重生工作室(Respawn)和DICE工作室会联合开发新项目,大概率是《星球大战:前线》系列的续作。
两位高管在信中写道:“在我们的产品矩阵里,我们正在审慎调配人才与资金,投向那些能为玩家创造最大价值、具备长期增长潜力的领域。”
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BioWare成立于1995年,2007年被EA收购。归入EA旗下的最初几年,该工作室接连推出《龙腾世纪》与《质量效应》系列爆款角色扮演游戏,但近几年发展不顺,《质量效应:仙女座》《圣歌》等作品口碑惨淡。
工作室最新作品《龙腾世纪:影障守护者》销量不及预期,EA去年就已经对该工作室进行过大范围缩编。
在这份内部员工信中,EA称取消了《模拟人生》系列代号为莲花计划(Project Lotus)的新作,转而优先推进代号常青计划(Project Evergreen)的项目。公司同时表示会继续开发滑板游戏《skate》,但会缩减该项目的团队规模。
▎Meta三季度营收646亿美元同比增26%,将发行无投票权C类股
美东时间10月21日盘后,Meta公布2026年第三季度财报,营收646亿美元,同比增长26%,高于市场预期;经营利润129.9亿美元,同比下降37%,主因计入近百亿美元青少年心理健康诉讼和解费用;每股收益3.83美元,上年同期为1.05美元。Meta同时宣布将2026年全年资本开支指引下限从1300亿美元上调至1350亿美元(上限1450亿美元),并计划于2027年1月创设公开上市的无投票权C类普通股,用于资助AI基础设施投资。
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