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近日,索尼互动娱乐(SIE)公开了一项题为《音频处理系统与方法》的美国专利申请延续案。该申请描述了一套面向聋人及听障玩家的辅助技术,旨在将游戏中的声音线索转化为相应的视觉提示,帮助玩家识别环境信息、潜在危险及角色发声等内容,从而更完整地理解游戏情境。
与传统的字幕或声音说明功能不同,该方案拟在音频输出前,根据预设元数据或对音频特征的分析,对声音预期传达的信息及其作用进行分类。专利列举的类别包括恐惧、紧张等情绪效果,危险警示、角色对白或惊呼,以及环境音等,以便针对不同类型的声音生成相应的视觉提示。
在具体实现方面,系统可通过颜色、图标、形状或屏幕文字等方式呈现声音信息。例如,当游戏中的怪物发出咆哮声或即将发动攻击时,画面中可出现表示危险的图形标识,或显示“Roar!”之类的拟声文字。
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专利还提出,可将声音的音量、音频包络的起音与衰减特征、频率分布、持续时间以及是否包含人声等属性,与视觉元素的颜色、亮度、饱和度、透明度、大小或形状建立对应关系,从而通过视觉变化传递声音的性质、强弱及其预期作用。
除屏幕上的视觉提示外,该专利还设想了利用方向性灯光辅助定位声源的方案。例如,可在显示器周围布置可寻址LED灯,或在DualSense手柄的触摸板周围设置LED灯,通过不同位置的灯光提示声音的相对来源方向。
此外,相关提示也可叠加在游戏画面或地图中,或通过手机伴侣应用等独立屏幕呈现。需要注意的是,这些均为专利申请中描述的可选实现方式,并不意味着现有PS5或DualSense产品已经支持上述全部功能。
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另一个值得关注的设计,是该方案尝试兼容未内置相关无障碍功能的旧游戏。专利提出,操作系统或辅助应用可检查旧游戏使用的音频文件,为其关联相应的元数据;在缺少现成标注信息时,系统还可分析音频特征,自动生成相关分类信息,并在声音播放时叠加对应的视觉提示。这一机制旨在尽量避免修改游戏本身的代码,从而为扩大无障碍功能对既有游戏库的覆盖范围提供一种技术路径。
不过,旧游戏的兼容性仍存在一定限制。专利指出,系统可根据立体声或5.1、7.1环绕声混音估算声音的相对方向,但在无法直接获取游戏内部声源信息的情况下,定位精度及提示效果仍可能受到音频数据和游戏实现方式的限制。因此,不能将这一设计理解为所有旧游戏都能无条件获得完整的声音可视化功能。
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从申请沿革来看,2026年10月22日公开的是一项美国专利延续申请,而非该技术的首次公开。当前延续申请于2026年7月2日提交,其美国母案于2023年5月31日提交;同一技术相关的欧洲专利申请已于2023年12月13日公开。该专利族主张的最早优先权日为2022年6月9日,源自英国申请。
索尼互动娱乐近年来也在探索其他游戏无障碍技术,例如,2026年9月公开的一项AI辅助输入专利,提出根据玩家的手柄操作数据及其操作限制生成辅助控制输出,以帮助存在动作操作障碍的玩家。这些申请体现了SIE在专利层面探索游戏无障碍功能的不同方向,涵盖声音信息的视觉化呈现与游戏控制输入辅助等领域。
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需要强调的是,专利申请公开并不等于专利已经获得授权,更不意味着相关技术必然会应用于PS5、DualSense或未来的游戏主机。上述方案目前应被视为专利文件所披露的技术构想,其最终能否落地,以及具体实现形式、适用范围和推出时间,仍有待后续专利审查与产品开发进展进一步确认。
总体来看,这项专利为游戏无障碍设计提供了新思路:通过视觉线索补充声音信息,帮助听障玩家更好地理解游戏环境与危险提示。若未来能够落地并兼顾不同游戏的适配需求,将有望进一步降低游戏体验门槛。不过,其实际效果仍有待产品验证。
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