Netflix 的《生化奇兵》(BioShock)电影终于有了明确的掌舵人:弗朗西斯·劳伦斯(Francis Lawrence)。他执导过几乎全部《饥饿游戏》系列电影,最近一部作品是《漫长的行走》。在一场围绕《饥饿游戏:收割日出》的采访中,他谈到了自己与这个项目纠缠多年的来龙去脉,也解释了为什么一部游戏改编电影会拖这么久。
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劳伦斯的说法很直接:这个项目在他视野里已经待了很久,最早可以追到 2009 年。当时戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski)准备在环球影业推进这部电影,但项目最终没能走下去。
他回忆,那部片子当时的预算是 2 亿美元,维宾斯基想用一个非常具体、但不是明星的演员,而且电影是 R 级。环球方面的态度是“绝不可能这么做”。维宾斯基随后找到劳伦斯,问他有没有兴趣接手,但劳伦斯当时已经在做别的项目,没能接下。
这之后,项目又转到了吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)那里,同样没有谈成。劳伦斯在采访中用了一个很轻的说法:德尔·托罗和游戏创作者“没有谈拢”,事情就散了,项目才转向他这边。他形容自己当时是“跳起来抓住了这个机会”,此后一直在推进开发。
德尔·托罗本人对那次接触的表述要重得多。今年早些时候接受 IGN 采访时,他说自己再也不想尝试改编游戏了,原因是和《生化奇兵》相关方的一通电话“灾难性”。他提到双方就几款游戏有过一次“非常有争议的通话”,并称那大概是他经历过最糟糕的几次通话之一。
至于改编本身难在哪,劳伦斯给出的解释落在游戏的结构上。他说这是一个“了不起的世界”,但玩家在故事里就是主角本人,要把这一点拆解、转化成电影叙事,“是个难题”。不过他同时表示,他们“已经接近了”,这让他觉得兴奋。
他也提到游戏创作者对这次改编的态度:对方需要对他本人和他的了解程度“点头放行”,想知道他是否真心喜欢这款游戏的精神,并且想保护某些元素、想法和主题。劳伦斯认为,作为创作者这样做是应该的。
目前可以确认的是,这部电影在 Netflix,劳伦斯在推进开发,并且他强调会尽量忠实于原作。至于上映时间,还没有消息。
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