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这两天在北京逛声网 iRTE2026,我最直观的感受是,实时 AI 开始有了具体的样子。
前几年逛这个场子,满眼都是音视频链路、编解码、网络抖动这些藏在屏幕背后的东西;
但今年,改名叫“iRTE2026 实时智能大会”之后,多出来的那个“i”,把整个场子的气质都拽到了台前。
机器人在地上走,机器狗在旁边转,可穿戴设备戴在手上,一台台看起来像消费电子展上的东西,偏偏每一台背后都连着一条实时互动的神经。
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你伸手跟它说话,它会转头看你、回你一句,再接着做动作;屏幕里的 AI 也不只会听,它一边听一边看,能接住你的手势、表情和动作,声音、画面和回应是同时发生的。
这种「它在听、它在想、它要动」的连续感,在现场几乎随处可见。
实时互动正在从人与人,扩展到人与 Agent。
现场的工具包、工作坊和开发者作品,也让人看到,把一个实时 AI 的想法做出来,正在变得更容易。
01RTE到 iRTE,实时互动开始承载智能
大会改名这件事,放在别的行业可能就是个品牌动作;但在实时互动这个圈子里,名字的变化,往往对应着一层实实在在的技术升级。
2015 年,声网办了第一届实时互联网大会,那时候它叫 RTC 大会,核心命题是把声音和画面低延迟地送到对面;到了 2020 年,大会从 RTC 升级为 RTE,开始讲场景和体验。
到了 2026 年,大会又从 RTE 升级为 iRTE,多出来的那个“i”,是 intelligent,也是 instant。
它指向的是一层更根本的变化:实时网络不再只是信息的通道,而要为 AI 的感知、理解、表达和行动提供实时支撑。
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从 RTE 到 iRTE,变化具体落在三个地方。
第一,AI 开始持续地听声音、理解画面。它不再等你说完一段话才开始处理,而是在你开口的同时就在听,在看摄像头捕捉到的表情、手势和环境。
第二,回应的方式变多了。以前是语音和文字,现在还可以有表情、动作,甚至实时生成的画面。
第三,用户的反馈能实时改变正在发生的内容。你随时可以打断、插话、换个话题,AI 都要接得住,而不是自顾自地把一段话说完。
说得直白一点,以前实时互动解决的是“你看见我、我看见你”,现在要解决的是“你开口的瞬间,AI 就已经在听、在想、准备接话,而且随时准备被你打断”。
声网 CEO 赵斌在主论坛上把这个判断讲得很清楚:实时互动技术的角色正在延伸,它不仅要让信息传得稳,还要为 AI 的感知、理解、表达与行动提供实时底座。
换句话说,iRTE 这个新名字不是在追风口,它是在给一个已经发生的工程现实命名。
02一次自然互动,背后需要怎样的系统
一次自然的互动,在用户看来只是「你说一句、它接一句」,但拆开看,背后是一整套需要实时运转的系统。赵斌在演讲里把它概括为三件事:
实时推理、实时编排,以及大规模全双工互动。
首先是实时推理,系统要持续处理声音和画面。
你说的话,要经过语音识别(ASR)实时转成文字;模型开始输出(也就是常说的“首 token”)之后,再由语音合成(TTS)把回答变成声音。与此同时,摄像头里的画面也要被持续理解:你的表情、手势、手里拿起的物体,都在上下文里。
在保障传输质量的同时,系统还需要处理更多事情:音视频要同步,语音和画面不能各说各话;视觉上下文要接得上;AI 要能调用工具查信息、做操作;最后还要把回应落到动作上,让屏幕里的形象或设备真正动起来。
其次是实时编排。
一次对话里同时在场的,往往不只有一个模型,还有记忆、工具和会话状态。系统要协调好这些部分:谁在说话、说到了哪里、该调用哪个工具、前面聊过的内容怎么记住。
第三是大规模全双工互动。
全双工意味着用户和 AI 可以像两个人打电话一样同时说话,用户随时可以插话、打断,系统要在不同网络、不同设备上都维持住这种持续交互。
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在现场展示的全双工方案里,声网给出了这样一组数据:
端到端响应延时约 650 毫秒,极限打断响应约 340 毫秒。数字背后是同一个目标:让语音识别、意图判断、上下文调取和回应生成高效衔接,尽量缩短用户的等待,让回应和打断更自然。
声网的对话式 AI 引擎把全双工交互作为核心,像一个实时交互层,向上连接模型和 Agent 运行框架,向下连接用户和设备——不只是压缩延迟,而是把模型、人和设备接到同一条互动链路里。
赵斌在演讲里还提到一个容易被忽略的背景:
过去一年,OpenAI 等公司对 WebRTC 技术的深入采用,让实时互动技术在对话式 AI 领域获得了更广泛的关注。
这其实是在说,当整个行业都往对话式 AI 里冲的时候,底层的实时传输和交互编排能力,正在从“音视频团队的专属领域”变成“AI 产品团队的必修课”。
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iRTE2026 把对话式 AI 技术专场、RTE 101、Real-Time AI Infra 这几个板块放在一起,本质上就是在回答这道必修课的考题:
从 Demo 到真正可用的语音智能体,除了模型能力,还需要一整套实时工程系统。
03从想法到 Demo,开发者可以再快一点
工程系统搭好了,下一个问题是:这些能力怎么交到开发者手里?
赵斌在演讲里发布了一套实时互动 AI 开发工具包,里面包含 Skills、CLI、60 多个 Recipes 和 Agora SDKs。
它既是给开发者的,也是给 AI 编程助手用的——开发者可以让 AI 助手借助这些现成的能力模块,把一个实时 AI 创意更快地变成能体验的作品。
现场给出的目标是:5–10 分钟,从 0 开始构建一个 Voice Agent Demo。
而且还可以有多模态能力融入,实际看下来,Demo效果也确实不错。
很推荐试试声网官方的开发者工具包,Skills、CLI、MCP、Recipes……都挺好上手实操的。
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开发者工具包链接:https://docs.agora.io/en/introduction/start-with-ai
在展示材料里,基于这套能力做出来的应用已经覆盖了很多场景:AI 人体解剖讲解、AI 你画我猜、AI 实时解说、AI 互动故事书,把教育、游戏、解说和陪伴都拉进了实时互动里。
现场还有一个叫“饺子就酒”的展台,摆着不少有趣的 Demo,其中一些已经在 X 上流传开来,让人看到开发者用这些工具做出来的创作活力。
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这种活力在 RTE Open Day 的开发者市集里更直观。不大的区域里挤了近二十家伙伴,桌上摆的从 AI 眼镜到桌面机器人,再到可穿戴语音笔记,像一个微缩版的实时智能生态切片。
另一个让我停留很久的角落,是声网 Agora 和 M5Stack 搭的硬件 Workshop。
令人惊喜的是,这次也请到了 Stack-chan 的原作者石川真也。
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M5Stack 是一套开源硬件,OpenAI 和 Anthropic 都在用。现场的人可以真的动手,搭一个能语音对话的小硬件:从接线到跑通,最后带走一个“活”的东西,而不是一个录屏。
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这其实就是工具包和硬件结合的样子——把实时对话能力和硬件拼在一起,一个会听、会说的小设备,半天就能有个雏形。
从有一个想法,到做出第一版 Demo,中间的时间正在变短:你可以更快地试用、拿到反馈、继续迭代。
当然,第一版 Demo 做出来,只是开始。真正走向真实场景,还要靠实时网络、媒体处理这些工程能力一点点打磨;而声网的音视频能力和全球基础设施,正是为这一步准备的。
04在展区里,看实时 AI 如何回应人
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逛展区最怕的是概念演”:灯光一打,屏幕一亮,讲完就收起来。
iRTE2026 的实时智能特色展区反着来,东西摆在那儿,就是让人上手、插话、甚至故意捣乱的。
天工 3.0 全尺寸机器人做了基础动作和编排舞蹈的演示,联想机器狗在展区里转悠,AI 可穿戴、AI 陪伴、教育硬件一字排开,覆盖的场景从生活到协作再到空间协同。
但比有什么更值得看的,是怎么交互。
现场特意设了在嘈杂环境下测试全双工对话的环节。不是在实验室里安安静静对着麦克风念稿子,而是就在现场,有人声、有噪声、有打断的真实声场里,看 AI 能不能分清谁在说话、什么时候该接、什么时候该停。
这种演示方式本身就在传递一个信号:实时智能的及格线不在实验室里,而在用户真实开口的那一秒。
视觉互动也有可以上手的例子。比如 AI 你画我猜:你在屏幕上随手画,AI 一边看一边猜,画面刚出几笔,它就开口说出它看到的东西;你再添上一笔,它会马上改主意。用户做了什么、AI 看到了什么、怎么回应,都摆在明面上。
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逛下来会发现,这些能力正在一步步进入用户能实际体验的应用和设备:可能是手机里的一个应用、一段实时视频,也可能是一台你能拿起来、对它说话的硬件。
展区的意义,就是让这些能力在真实的人声和动作里被体验、被检验——哪些接得住、哪些还会掉链子,上手聊几分钟就知道。
05从及时回应,到理解交流的情境
逛完展区、听完论坛,最打动我的不是某一个参数或某一场发布,而是一个反复出现的词:“活人感”。
声网 AI 产品线负责人姚光华在之前的活动里说过一句话,大意是模型决定了 AI 聪明的上限,但交互节奏、回声消除、超低延迟这些工程细节,才真正决定它能不能成为一个“活的存在”。
这句话放在 iRTE2026 的现场看,格外具体。展区里那些让人愿意多停留一会儿的设备,往往不是回答最聪明的,而是接得住的:
话说到一半停顿,它不抢话;突然插一句别的,它跟得上;有时候语气变了,它回应里也能听出一点相应的分量。
这些东西拆开来看都是老问题:延迟、打断、回声、状态同步。但它们组合在一起,产生的是一个很难用指标描述的东西——对话的呼吸感。
赵斌在演讲里提出的「五级对话能力」框架,讨论的正是这件事能走到多远。
演讲里用的是五个逐层递进的名称:L1 基于自身视角的表达,L2 基于互动规律的表达,L3 基于个体认知的沟通,L4 基于群体认知的沟通,L5 基于深度关系的沟通。
简单说,L1 像是自言自语或被动接续,问一句答一句;
L2 开始理解互动规律,转为主动表达,协调听说时机;
L3 会考虑人设、用意和处境,对话能因人而异;
L4 在个体认知之上理解社会关系,考虑各方视角、知情范围和发言边界;
L5 则把人和关系延展到时间维度,理解整体的心智轨迹,形成难以复制的共同语境。
这是一套关于能力演进的框架,描绘的是对话从「表达」走向「沟通」的方向,非常清晰地呈现出了发展图景。
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要在自然、连续的互动中发挥这些能力,需要实时链路的配合。
要让一个 Voice Agent 因人而异,系统得让语音识别、意图判断、上下文调取和回应生成高效衔接,尽量缩短用户的等待;
要处理好几个人同时在场的对话,也要能同时跟踪多个说话人的状态,知道谁在插话、谁在等待。
声网把今年的社交泛娱乐专场主题定为《从人与人到人与 Agent 的连接》,把智能硬件与具身智能专场聚焦在 AI 驱动新增长和开源加速新终端上,背后其实是在追问同一个问题:
当 Agent 进入对话、服务和协作,用户感受到的「自然」,到底由什么构成。
RTE Open Day 里那个 AI 主题桌游《Talk With》的试玩区,可能是这个问题最轻松的注脚:一群人围着一张桌子,跟一个 AI 角色玩下去,玩着玩着就忘了自己在测试技术,只是在判断跟它说话舒不舒服。
这次探展让我看到,实时 AI 已经有了可以上手的具体体验,也有了让开发者开始动手的工具。
接下来值得期待的,是更多人把自己的想法做出来,在一次次真实互动中继续打磨……
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朋友圈会发一些具体的案例和商业化日常~
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