《任天堂明星大乱斗》系列创作者樱井政博近日公开批评AI生成的游戏。在接受媒体Denfaminico Gamer采访时,他的核心判断很直接:AI擅长从已有作品里搬系统、搬点子,但搬不来人的“原创性”。
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樱井政博对AI游戏的第一个担忧是数量。他表示,AI会被用来“批量生产”游戏,结果就是“多到根本追不过来”。这句话针对的不是某一款产品,而是整个生产逻辑——当生成成本被压到极低,市面上的游戏会多到玩家无从筛选。
第二个担忧更具体:抄袭。他认为AI“格外适合”从既有游戏中复制系统和创意,并称AI生成出类似《旺达与巨像》那样的作品“完全可能”。
但他随即把话锋转向了人。樱井政博提到《旺达与巨像》的制作人上田文人,说上田文人未来要做的东西,是AI无法产出的——“无论他接下来选择追求怎样的艺术构想,那都是只有他才能实现的东西。我相信,这就是我们谈人类‘原创性’时所指的意思。”
换句话说,樱井政博并不否认AI能做出“像某款游戏”的东西,他否认的是AI能做出“只有某个人才能做出来”的东西。这个区分把讨论从技术能力拉回到了创作者个体。
采访中有一处表述目前存在争议。关于AI游戏的未来,出现了不同版本的翻译:一种说法是他认为AI游戏“不赚钱”,另一种说法是他认为AI游戏“没法玩”。目前准确的原话尚未被确认,两种说法都不能当作他的定论。
围绕AI,行业内的表态并不统一。Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)如今经营Absurd Ventures,他认为AI不会“解决开发者的所有问题”。Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)同意这一判断,称AI无法复制Rockstar做出来的东西,但他对这些工具持“乐观”态度。
一边是“工具乐观派”,一边是樱井政博这种把原创性划成红线的创作者。目前能确认的只有一点:在他看来,抄得再像,也不是那件事。
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