距离2027年4月发售还有一段时间,《最终幻想7 启示录》的制作组正在一点点把幕布掀开。在2026年巴黎游戏周期间的一场采访中,三部曲导演滨口直树谈到了这部终章的叙事、世界地图和战斗系统,采访内容随后由玩家整理分享到网上。
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最值得留意的是叙事思路。陨石正朝着星球飞来,末日感笼罩全程,但滨口直树给出的方向并不是让角色一路狂奔去阻止萨菲罗斯。在这个设定下,存在主义的命题被放在了绝望与紧迫感之前——角色需要先去认识身边的世界,经历各自的试炼,才能弄明白自己究竟为何而战。支线任务也因此被赋予了分量:设计上是要让玩家有动力去探索、去帮助那些非玩家角色,而不是把它们做成可有可无的填充。
地图探索和支线完成是《启示录》的关键环节,团队为此投入了大量时间和资源,做出了一张体量可观却能无缝加载的地图。按滨口直树的说法,玩家从飞空艇上跳下时,会先看到世界的一大部分,此时游戏加载的是低精度资源;随着玩家靠近,高精度数据被载入,走远之后又被丢弃,以此腾出空间、优化性能。他特别提到米德加的深层地下区域值得一探,这部分内容在此前的新实机预告里刚露过一面。
不过把每个角落都翻遍、把每个任务都清完,也不等于角色会强到失衡。游戏里的动态模式会保证体验的平衡:这一难度设定让敌人等级随玩家等级浮动,玩家想在推进主线前做多少支线内容都可以。
战斗方面,FITS系统给《最终幻想7》的战斗再叠了一层复杂度,它通过赋予特性来改变角色的战斗风格。但它完全是可选项,玩家可以自行尝试不同的组合。滨口直树在这次采访中透露,每名角色最多可以创建五套配装预设,分别选择魔晶石、武器和装备来适配不同场合,这些预设可以在战斗之间切换,让专精和灵活度都更高。
他还提到,自己和战斗总监远藤皓贵做了大量试玩,确保无论玩家用不用FITS系统,游戏都是可以通关的。目标很简单:让每个人都能按自己的偏好获得乐趣。
采访里另一个让系列粉丝关心的部分,是滨口直树对后续项目的表态。他表示希望留在团队里参与未来的项目,摆在面前的方向有几种,他自己列出了三个:开发系列下一部作品、开发一个新的3A原创IP,或者主导另一个重制系列。
至于重制这件事,他的看法是未来的重制项目应该交给其他团队。眼下他的重心是把《启示录》做到最好。对惦记这个系列的人来说,至少能确认一件事:他还在这条线上。
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