近日北濑佳范、田中弘道与石井浩一谈及生成式AI在游戏开发中的位置。三位参与《最终幻想》和《圣剑传说》系列创立及发展的老将认为,AI可以辅助生产,但把创意“从零变成一”的工作仍须由人完成。
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这番讨论来自《圣剑传说》35周年访谈。北濑佳范表示,下一代创作者仍须具备提出原创概念的能力,这一点不会因技术发展而改变。田中弘道赞同这一判断,并认为行业将进一步转向创意之间的竞争:人类提出最初构想,AI则帮助简化开发流程。
北濑佳范进一步解释,在把“一扩展到一百”的制作阶段,AI和游戏引擎可以补充传统人工工作并提高效率。这样一来,创作者便能将更多精力投入决定游戏灵魂的起点。
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石井浩一对AI用于原型制作和测试持乐观态度,同时提醒,如果全部工作都由AI独立完成,成品或许足够精致,却可能缺少人的温度。三人的共同立场并非排斥技术,而是让人类掌握原创方向,并将AI用于生产辅助。
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