网名为Manifold的瑞士理工学院学生公布了一项《我的世界》大型地理重建工程,以1:1比例将瑞士全境转化为游戏地图。项目采用瑞士国家测绘部门的官方地形数据库,一个方块对应现实一米,山脉、山口和冰川均按原始规模呈现。
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瑞士最高峰杜富尔峰现实海拔4634米,在地图中也达到4634方块高。原版游戏世界的高度范围仅为Y=-64至Y=319,无法容纳这样的地形,创作者因此使用Cubic Chunks模组解除垂直坐标限制。
整个重建区域面积为41285平方公里,安装压缩包约24GB,解压并稳定运行至少需要60GB可用空间。地形由程序批量导入,目前仍需人工修复岩壁、海岸线及边境区域的几何瑕疵。这项工程也展示了测绘数据、模组技术与沙盒建造结合后能够实现的真实尺度。
目前面向公众的免费体验版覆盖约2400平方公里的少女峰—阿莱奇地区。瑞士全境版本则受到地图数据许可相关法律问题的限制,暂时无法自由分发。
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