吸血鬼题材在MMORPG里长期缺位,网石(Netmarble)的《Vampir》正是冲着这块空白来的。游戏2025年先在韩国上线,近期推向西方市场,目前已在美国的PC、iOS和安卓平台开放。
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这款游戏把吸血鬼体验做得很彻底:血液、恐怖、情欲,加上黑暗奇幻背景下的残暴战斗。从开场起,玩家就会看到若干血腥场面,这些画面定下了整个世界的基调,也延续到了玩法里。游戏提供五个职业,全部是进攻型输出,都能用吸血鬼标志性的吸血能力回血,并获得临时的战斗增益。
五个职业的杀法风格各异:
- Carnage:使用多种枪械,主打速射攻击;
- Bloodstained:狂战士,额外强化了生存能力,能把嗜血冲动灌注进一把强力大剑;
- Viper:靠毒、诅咒和召唤物打范围伤害、控制战场;
- Grim Reaper:潜行刺客,用传送和镰刀打出暴击;
- Akasha:近战职业,专长是追击敌人。
无论选哪个职业,攻击的打击感都很明确。战斗以肢解为标志,打完之后会留下血迹。高质量的画面进一步放大了冲击力,这种精细度在移动端尤其突出。光影的运用强化了整体的暗黑氛围与美学,角色模型的皮肤质感也处理得相当细致。
考虑到玩家玩MMO的诉求不同,《Vampir》为偏成长和偏竞争的两类人准备了不同空间。想安稳升级、收集资源,可以在独立服务器上进行,不会有什么麻烦。喜欢对抗的,可以进入Gehenna——一个跨服PvP战场,游戏早期就会开放。
Gehenna是专门的战斗区域,服务器荣誉在这里押上赌桌。玩家可以组建公会,与其他玩家组队竞争。Boss会在固定时间出现,击败它们能为自己赢得奖励、为服务器赢得荣誉,高价值奖励还会送进公会金库。在这些Boss战里,玩家甚至可以物理性地堵住其他玩家的路线,让公会摆出战线,为取胜提供策略选项。
Gehenna的内容按赛季划分,每个新赛季开始时服务器配对会重新洗牌。这既制造新的对抗关系,也避免某个公会长期垄断竞争。
合作类挑战同样存在,例如一种防守模式,需要玩家协力守住公会徽记,抵挡一波接一波的进攻者。竞技内容从小规模遭遇战到大规模战斗都有,包括赛季制的占领公会战和官方锦标赛。在这些大型竞争中胜出的公会,能拿到游戏里最高档的奖励。
奖励之外,角色升级资源可以在游戏内商店获取,用钻石购买。钻石可以通过野外玩法赚取,不必花钱,但有每周的刷取上限。钻石也用于《Vampir》抽卡系统的召唤,这套系统在同类游戏常见的保底机制上加了一层独特设计。
每次召唤只要不是传说级,玩家都会获得Care Points,累积到一定点数门槛就能领奖励。低品质的召唤结果给的Care Points更多——普通比优秀多,优秀比稀有更多。所以如果连续抽到一串普通,反而会加快你迈向传说抽的进度。
《Vampir》现已在PC、iOS和安卓上线,目前有开服奖励活动:一进游戏就能拿到指定英雄坐骑召唤券、1亿金币和一整套稀有装备。通过游玩,还能获得英雄装备和1100次召唤机会。想跟进最新更新,可以关注游戏的YouTube、Facebook和Discord。
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