《我的世界》基岩版 26.60 已经推上去了。这版的主题词是“冷”:新生物群系冰洞、新状态冰冻效果、新敌人冰冻噬体,再加上 600 多项修复。对长期在雪原和山地活动的玩家来说,这算是一次实打实的内容扩充。
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先说最容易被忽略的一点:冰洞生物群系目前是实验性功能。也就是说,默认设置里你进游戏是看不到它的,得在创建世界时打开实验性玩法开关。想尝鲜的玩家建议先开个新档试,主存档要开实验开关的话,先备份,实验内容后续可能调整,这是官方一贯的口径。
冰洞生成在温度较低的生物群系下方,主体是浮冰和方解石,天花板垂着钟乳冰柱,地面偶尔铺着雪块,矿石嵌在石头和深板岩里。有两个信息对挖矿党很实用:这个群系不生成泥土、花岗岩和发光地衣,也就是说在冰洞里挖矿,视线环境比普通溶洞干净;但也因为缺少发光地衣, 照明 得自己解决。
冰洞里的光源是冰晶,这是这版新加的方块。它长得类似紫水晶簇,可以朝任意方向放置,拆掉支撑方块后会掉落。官方更新日志里还专门写了句实话:冰晶目前的尺寸比预期要小,属于已知问题,后续版本可能会调。愿意等的人可以先观望,装饰党可以趁早收集。
冰柱的机制也得知道。冰柱最长能自然长到五格,只在没有光源的区域生长,下界里不会出现。光照强度足够时,冰柱有几率坠落,砸中实体会造成伤害,掉在身上的东西还要再挨一下额外伤害。换句话说,在冰洞里举着火把走路,不只是照明,还是防砸。这一点跟传统溶洞的习惯正好相反,那边灯是防怪,这边灯是防天。
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新状态叫冰冻效果。中招的玩家会开始颤抖,跳跃高度下降,最后掉血,效果持续期间会像泡在细雪里那样逐渐冻结。皮革盔甲可以防止被冻结,这点和细雪的规则一致,但它挡不住冰冻效果的施加,也不会把已经生效的效果移除。另外有一个数值素材里没写:对易受冰冻影响的生物,这个效果造成的伤害带五倍倍率,刷怪的时候留个心眼。
冰冻噬体是新敌人,官方给它的定位是寒冷地区的僵尸变种。它的战斗逻辑有点意思,会根据与目标的距离自动切换打法:贴脸用近战,近战附带冰冻效果;拉开距离就投掷冰球,命中造成四点伤害,随速度衰减,还带击退,砸在方块上会碎裂出粒子效果。它在水里泡久了会变回普通僵尸,掉落物是腐肉和冰球,站在细雪顶上不会陷进去,自身免疫冰冻。
对建筑党更要紧的是最后一条规则:普通僵尸和尸壳在细雪里停留之后,会转化成冰冻噬体。你的雪地建筑附近如果刷了怪,放着不管的话,怪物的构成会慢慢变。冰球还有一种衍生玩法值得提一句,它可以用来酿造冰冻药水,普通、喷溅、滞留三种都能做,把箭浸进装了药水的炼药锅还能合成冰冻之箭。素材没提这一段,但它是这版战斗内容里可玩性比较高的部分。
修复的部分,这版号称超过六百项,覆盖活塞、红石、村民、物品、命令、生物群系生成、画面、崩溃和稳定性。其中有个数字值得单独说:八十九项修复来自社区玩家的 bug 报告。在 feedback 和 bugs 站提交过问题的玩家,可以翻翻更新日志,说不定就有你那条。
Switch 玩家这版收获不小。《我的世界》登陆了 Switch 2,支持鲜艳视觉,也就是那个让画面光影质感上一个档次的 Vibrant Visuals;Realms 免费试用也开放给了 Switch 用户;世界的上传和下载速度、可靠性都有明显改进。还有个体验优化:Realms 的成员管理换到了新界面,通过搜索就能直接把人加进服务器,不用再先把对方加成 Xbox 好友。
总结一下这版的目标人群:玩基岩版、喜欢探索寒冷区域的,冰洞值得开实验开关进一档;在雪原建过家的,先看看你的僵尸都变成了什么;Switch 2 用户可以重点试试鲜艳视觉的表现。至于 Java 版玩家,这次的冰洞内容暂时不用惦记,等同步。
你的存档里有没有一个已经冻了三层僵尸的雪原基地?开实验开关之前,记得先备份。
(图源网络,侵删。)
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