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《三国志英杰传》这款经典战棋游戏有很多反常识的设计,其中最让人印象深刻也最颠覆传统游戏认知的,就是游戏中有大量强制撤退关卡的特殊机制。
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因为正常的游戏里胜利才有奖励,失败或撤退往往一无所获,甚至需要重开,但在英杰传中,不少关卡明明可以正面全歼敌军,设计者却允许甚至诱导玩家撤退,更离谱的是成功撤退通关后,所有存活武将还能拿到全员经验奖励。
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估计这种跑路有奖的奇葩设定是很多老玩家童年的未解之谜吧,反正我小时候玩这游戏的时候总觉得别扭,明明打赢敌军更费力,收益却不如直接撤退来的高,导致我很多关卡明明能全歼敌军也不敢下手了。
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其实英杰传里大部分剧情撤退关都拥有双胜利条件,第一种是传统胜利,全歼场上所有敌军或击溃敌方主将,完成后只能获取基础杀敌经验,没有额外奖励;第二种是剧情胜利,满足撤退条件完成通关后,场上所有存活武将会统一获得一笔固定额外经验,奖励数值为每人50点,这两种通关方式对比下来,收益差距还是蛮大的。
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并且英杰传里这类撤退关卡数量极多,主要贯穿在前期和中期,汝南之战、兖州之战、长坂坡之战等经典关卡全部都是这套机制。
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这些关卡普遍贴合刘备早期颠沛流离的历史背景,彼时刘备势力弱小,根基未稳,面对曹操、吕布等强敌,正面硬拼胜算极低,战略核心本就是保存实力伺机突围。
说起来光荣也算是精准还原了这段历史底色,没有强行设计无脑必胜关卡,而是用撤退机制去贴合史实,可能这也是游戏大量逃跑关卡的设计初衷吧。
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虽然放到三国剧情里这个设定十分合理,但落到游戏玩法中就形成了极具反差的奇葩体验。因为对很多玩家来说,全歼敌军需要清理每一队杂兵,消耗大量的时间,还要防止武将翻车,十分耗费精力,但最后只有微薄的基础经验。反而撤退却只需完成简单的突围条件,省时省力还能白拿全员额外经验。
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千万别小看这固定的50点经验奖励啊,在英杰传的升级体系里这是性价比极高的奖励。游戏中期我方武将的等级已经练的很高了,单靠杀敌获取经验效率极低,而一笔全员经验奖励能让全队的等级稳步提升,快速拉高平均等级。
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尤其是对那些前期弱势的辅助武将来说,他们很难靠杀敌升级,每次撤退的全员经验都是他们成型的关键资源。所有撤退关卡都让他们受益的话,还是能轻松提升不少等级的,并且这样还能给那些需要升到99级的武将让出不少经验。
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如今回头复盘这套二十多年前的老机制,不得不佩服光荣的设计细节。别的游戏都在引导玩家冲锋取胜、全歼敌人,而《三国志英杰传》却用游戏机制还原了真实的三国谋略。毕竟刘备前期的崛起之路并不是一路连胜的,而是他懂得隐忍撤退才保存了有生力量,以退为进逐步壮大。撤退给经验的设定,本质是游戏对刘备势力蓄力发育的独特诠释。
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这种独一无二的奇葩机制,也让这款老游戏拥有了远超同期作品的可玩性和讨论度,哪怕放到现在依然没有几款战棋游戏敢设计跑路比打赢更赚的玩法。对于老玩家而言,这些逃跑关卡不仅是练级捷径,也是我们的童年回忆。
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大家觉得光荣在英杰传中的撤退设计如何呢?你还在哪些战棋游戏中见过类似的设计呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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