《魔兽世界》那套让画面变亮、水面变好看的新效果,可能不会只留在怀旧服里了。据 IGN 的采访,一位设计师谈到 Forever 的光影改动时表示,这些效果"最初是在这里做的",团队计划"最终"把其中一些东西也搬到正式服(Retail)去。
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原话是这么说的:
- "我觉得更好的说法是,这些效果是先在这里做出来的。我认为他们打算最终在正式服里也做一些同样的事。所以这不是 Forever 独有的功能,更好的水面、更好的光影,这些东西也会来到正式服。我不知道什么时候,但我知道他们在讨论要做。"
换句话说,更好的水面和更好的光影这两项,被明确点名会进正式服;但时间表没有,只有一句"不知道什么时候"。
为什么这事值得期待,得从 Forever 的画面改动说起。这次不是简单换个滤镜,而是手工活——暴雪得一个区域一个区域地进去,逐个调整每个地方的光照和色调。评测者提到,自己在测试服里投入了相当长的时间,对这次画面翻新的观感是"确实令人印象深刻"。
效果被形容为" downright gorgeous "——直译就是相当漂亮。被点名的例子包括:杜隆塔尔(Durotar)是评测者最喜欢的区域,饱和的冷色阴影和明亮的橙色形成对比,远处能看见海加尔山顶的诺达希尔,还有洒在一切之上的日落;灰谷(Ashenvale)林冠间漏下的光束也被单独拎出来夸了一句。
设计师 Zierhut 在采访里解释了这套改动的出发点:
- "在我们二十年后的心里,我们记得 2004 年的《魔兽世界》比它实际的样子要更亮一点、更好一点。所以就有了这个想法:给玩家他们记忆中的艾泽拉斯,而不是它实际的样子……那就让它看起来真的像我们记忆里那么酷。"
这句话其实点明了这次改动的逻辑:不是还原,而是往记忆里的样子靠。
那正式服为什么迟迟没动?原因很实际——工程量差了一个量级。Forever 建立在经典旧世的基础上,要处理的区域只有几十个;正式服则要覆盖二十多年资料片累积下来的地图。按 WoWHead 的统计,经典旧世大约有 114 个区域(包含未使用区域、团本、战场等),而截至《Midnight》的现有区域列表是 1272 个——十倍以上。要把这些全部过一遍、拉到同一标准,工作量难以想象。
所以现实的问题就摆在这:未来的正式服新区域能不能直接用上这套技术,而老区域先放着、或者之后再补?从技术角度看,大概率可以,但那是正式服团队要解决的问题。至少从 Forever 的表现看,这番功夫是值得的。
至于正式服玩家什么时候能亲眼看到更好的水面和光影,目前只有设计师那句"我不知道什么时候,但我知道他们在讨论要做"。剩下的,就是等了。
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