《GTA 6》的地图不会再用剧情进度卡住玩家。Rockstar确认,游戏世界将相对较早地开放,玩家可以自由探索。
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据Edge杂志的预览内容(经播客GTA VI O'Clock转述),Rockstar Games公布了一批关于《GTA 6》的新细节,其中最受关注的一点是:《GTA 6》的地图会相对较早开放。在部分前作中,比如《GTA 4》,玩家必须先推进剧情才能进入整张地图——自由城的桥梁上设有警察封锁线,世界随着尼科的旅程逐步扩展。到了《GTA 5》,教程结束后玩家就可以随心所欲前往任何地方。
《GTA 6》看来会延续后者的思路。Edge的报道确认,游戏中的莱奥尼达州会在相对较早的阶段开放。当然,在能自由行动之前,大概仍会有一些初始剧情用来介绍角色和机制。也就是说,如果你愿意,完全可以在游戏初期就往北走,去看地图的最北端;剧情本身会带你走遍地图上的许多地方,但你不会被迫在罪恶都市里待上10个小时。
《荒野大镖客2》同样在很大程度上允许玩家自由探索地图,但有一片区域直到游戏末期才能进入:初代《荒野大镖客》的整张地图。那里可看可玩的内容不算多,却是个有趣的惊喜,几乎让游戏地图的范围翻了一倍。如果玩家在剧情尚未推进到那里时试图前往,会被狙击手射杀。类似地,初代《荒野大镖客》也阻止玩家在约翰·马斯顿的旅程抵达之前进入墨西哥。
《GTA 6》似乎会从一开始就给予玩家很大的自由。Rockstar North联合工作室负责人亚伦·加布特还确认,他自己仍在发现莱奥尼达中的新地点。这部分源于游戏的密度——加布特指出,与其他Rockstar作品相比,本作拥有“多一个数量级”的室内场景,而且全部以极高细节手工打造。
《GTA 6》将于11月19日登陆Xbox Series X|S和PS5。
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