一款走路都嫌慢的游戏,偏偏把"飞"写进了核心目标。《女王领域》(Queen's Domain)本周在Steam发售,它被拿来和FromSoftware早年的《国王密令》系列相提并论,而后者从来不以灵活著称。
![]()
《国王密令》是那种光荣的第一人称跋涉游戏,挥砍与法术像在浓稠糖浆里跳华尔兹,玩家在攻击范围边缘摇摇晃晃地进进出出。和后来的《黑暗之魂》不同,这里没有翻滚来润滑操作。《女王领域》在笨重感上常常和它一样,但整体体验却是一场稳定而胜利的加速过程——它最终想让你飞起来。
为此,游戏在玩家击败一具巨大的骷髅哨兵后,会给你一把华丽的风刃,让你能够进行空中冲刺,既加快机动,也让你抵达新的区域。你还能找到可镶嵌的宝石来延长冲刺距离,逐渐让近海岛屿和坍塌的城堡护墙变得触手可及。目前游戏进行到大约四小时,主要目标就是把这把附魔之刃改装到位:沿着一个精巧盘结的世界的某条支路下行,取回一颗宝石,再从另一条路返回,同时留意那些曾经看起来像被围起来的背景的角落和平台。
风刃虽然是明显的快捷选择,但并没有让游戏里另外约50种武器变得多余,部分原因是敌人按伤害类型区分:骷髅对剑更抗打,而长矛往往会被畸形的鼠妇女士弹开。所有武器都随使用升级,且都有特殊能力:你获得的第一把长矛带有后撤刺,对付会飞踢的蚱蜢鸡很有用;而基础木棒则有一个扑击动作,可以跳过挥击动画这个武器的主要劣势。
尽管有这些花活,战斗往往还是像记忆里早期PlayStation主机上的《国王密令》那样令人安心的黏稠。节奏由蓄力攻击的需要决定——按住按钮直到蓄力耗尽整条耐力条,狂按攻击的效率要低得多。
说了350字,还没提到《女王领域》最出挑的吸引力——地形本身。那是一片美得离谱的广袤区域,长满苔藓的拱门、被砍断的柱子和层叠的墓穴,既让人想起《旺达与巨像》和《放浪冒险谭》,也让人想起FromSoftware。这是个美丽的地方,是对PS2美学的一次令人萦绕难忘的复原,在集成显卡上也能流畅运行。至少在你开始在拍照模式里摆弄焦距和刺眼滤镜之前,它是美的。
群岛交错的路径围绕存档水晶构建,你可以在那里休息,代价是敌人重生;但与魂系不同,敌人最终会自行重生,随着你跨过某些里程碑,它们会以不同的组合出现。如果这最后一层设计制造了更多伏击的可能,你可以用副武器来塑造遭遇战,最初是从一艘沉船处挂着的一排飞刀开始。特意点明位置,是因为尴尬的是,我头一个小时里完全没注意到它们——总的来说,《女王领域》不像近期某些大作那样大张旗鼓地高亮可收集物。
飞刀供应无限,受冷却时间约束。它们最初最大的用处,是帮你干掉那些极其烦人的激光眼球——它们装饰在树干上,常常在你和其他东西战斗时从背后电你。除此之外,你还会用它们把单个敌人从怪群里引出来,引向有充足横移空间的击杀区,或者把它们卡在巨石后面,好整以暇地敲它们的脑袋。
据开发商Freshly Baked说,我还有超过30小时的《女王领域》要烧。和今年我浅尝过的许多非评测游戏不同,我感觉自己可能真的会走完全程。如果你是《国王密令》类游戏的新手,一开始可能会觉得压抑和挫败。即便你熟悉《国王密令》,也很可能会死很多次。但希望这片风景的壮丽和战斗系统日益增长的派头,能帮你熬过那道坎。游戏明天发售,截至写稿时Steam上仍有试玩版。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.