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九十年代的电脑房里,机子大多跑的都是DOS系统,显示器嗡嗡地发热,屋子里弥漫着烟味和机箱灰尘的味道。那时候上网是件奢侈事,大伙挤在这里无非就是挑几款能反复玩的单机游戏。
《主题医院》就是我最常玩的一款,最开始上手时心里真想着好好当个救死扶伤的院长,可玩上一段时间后才明白理想在账单面前不堪一击,玩的时候先别谈治病救人,首要任务是别破产就行。
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这游戏开局会给一笔启动资金,玩家要在空地上盖诊断室、药房,招医生、护士、清洁工,所有开销像流水一样往外走,能不能赚到钱全看自己拿捏分寸。
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很多人刚玩这款游戏时,上来就一股脑把空地全盖满了,高薪挖资深医生,暖气、沙发、绿植摆满,看着像模像样,月底账单一结算,工资、设备维护费等花费扣完,账户直接变红了。
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这个游戏对失败的判定还是很明确的,资金长期为负,或者短时间内大量病人死亡,这一关就宣告失败了,前期辛苦布局的医院全部打了水漂。
电脑房是按小时收费的,谁也不想自己刚玩出点样子就这么白扔几块钱,所以大家慢慢就摸索出一套黑心院长的生存法则。
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游戏里F2可以打开收费面板,所有诊疗项目的价格都可以手动调节,默认是100%。价格稍微往上调一点,每治好一个病人,到手的利润就多一些。但这个尺度不能乱拉,一旦价格超过基准,就会有病人嫌贵拒绝治疗直接转身离开,同时扣医院声誉。
调到150%的时候,绝大多数病人都会拒绝付费跑路,反而得不偿失。所以老玩家一般不会拉满,大多悄悄调到110%到120%这个区间,既能赚点差价,又不至于把客源全部赶跑。
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光靠涨价还不够,钱也要省着花,医生工资是固定支出,资深医生的薪水很高,新人便宜但诊断容易出错。因此很多老院长的玩法就是先建训练室,招一堆实习医生慢慢培训,自己培养骨干,而不是高价挖现成专家。
清洁工也不能少,垃圾堆多了滋生老鼠,老鼠一多就容易触发流行病,流行病才是所有院长的噩梦。
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一旦爆发疫情系统会弹出传真通知,摆在你面前的只有两个选择:要么主动上报直接缴纳罚款,要么偷偷压下去,安排护士给感染者接种,在被卫生部门查到之前全部处理干净。
游戏里上报的罚款金额浮动很大,轻则几千,重则三万多美元,一笔罚款下来,家底薄的医院直接就赤字了。
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当年在电脑房玩的时候我们很少有人老老实实上报,都是第一时间暂停游戏,挨个标记患病病人,调快游戏速度,盯着护士挨个打针。
最怕忙活半天还是被查到,罚款加上声誉暴跌,之后来就诊的病人变少,收入断崖式下滑,最终慢慢走向破产。
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还有地震这个随机灾害,设备震坏之后要花钱维修,手术室、X光机这种高价设备修一次开销可不小。
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贵宾到访也是一把双刃剑,接待好了给奖金、涨声誉;医院脏乱、排队严重、死人多,贵宾差评一出,声誉哐哐往下掉,病人就不愿意来了。
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声誉这个数值是吸引病人的核心指标,声誉高就源源不断有人来,声誉低门口就冷冷清清,就算你收费再公道也没有病人上门。
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那时候也知道有秘籍,传真界面输入24328开启作弊模式,Shift+C一次加一万美元,但很少有人愿意一开游戏就敲秘籍。
因为钱一下子无限了,那种算着工资账单过日子的紧张感就没了,实在走投无路马上就要破产的时候,才会偶尔输一次救急,而且尽量在医院开门之前按,这样游戏广播就不会跳出来那句“这个医院的负责人是一个骗子”,避免声誉受损。
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我还记得当年在电脑房一个玩家的布局规划很漂亮,房间齐全,暖气充足,医生配得足足的,就是心太软,收费一直保持原价,遇到流行病主动上报认罚。
打到第十关的时候连着两次大额罚款,资金直接变负数了,眼睁睁看着屏幕跳出失败提示懊恼得拍键盘。旁边一群人围着看,一边笑一边跟他说做院长不能太实在,该算计就得算计。
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说起来,这个游戏好玩的地方就是这种矛盾感,名义上你是院长,职责是治病救人,可游戏规则却逼着你精打细算,在救人和赚钱之间来回拉扯。
你盼着病人来,病人来了又怕他治不好死掉扣声望,怕他嫌贵跑掉,怕扎堆引发瘟疫。一边看着大头症、松弛舌这些稀奇古怪的病症病人源源不断走进来,一边盯着右下角的资金数字,每个月结算的时候心都悬起来。
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现在偶尔我还会打开DOS版开一局,依旧习惯性把收费悄悄往上拉一点点,盯着清洁工扫垃圾,盯着护士防瘟疫。
资金数字平稳上涨的时候,恍惚间又回到那个闷热的电脑房,屏幕闪烁,耳边是机箱风扇的轰鸣,我们一边救病人,一边当那个精打细算的黑心院长。
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